GANTheftAuto: Harrison Kinsley sur les Environnements de Jeu générés par l'IA

le 08/09/2021 09:33

GANTheftAuto: Harrison Kinsley sur les Environnements de Jeu générés par l'IA

Les humains qui jouent contre des machines n'ont rien de nouveau — pensez à Deep Blue ou AlphaGo. Mais maintenant, les ordinateurs peuvent même développer leurs propres jeux auxquels les gens peuvent jouer.

Passionné de programmation et influenceur des médias sociaux, Harrison Kinsley s'est entretenu avec Noah Kravitz, animateur de podcasts NVIDIA AI, à propos de la création de GANTheftAuto, un réseau de neurones basé sur l'IA qui génère une partie jouable du jeu vidéo classique Grand Theft Auto V.

Le Podcast sur l'IA · GANTheftAuto: Harrison Kinsley sur les environnements de jeu générés par l'IA

Inspirés par la recréation de PAC-MAN par NVIDIA GameGAN, Kinsley et son collaborateur Daniel Kukeila ont décidé de tester jusqu'où ils pourraient prendre l'idée de former un modèle d'IA pour créer son propre environnement de jeu.

Points clés de Cet épisode:

    GANTheftAuto est un modèle d'IA qui génère des caractéristiques de l'environnement de jeu Grand Theft Auto — de son paysage global à des détails comme la lumière du soleil qui se reflète sur une voiture — en temps réel, lorsqu'une personne joue au jeu. Le modèle est basé sur un morceau de données d'entraînement, pas le code réel du jeu. Kinsley et Kukeila ont dû surmonter des défis tels que la collecte de suffisamment de données pour entraîner le modèle, l'entraîner dans un temps raisonnable et l'amener à simuler la physique de la vie réelle. En plus de son propre travail, Kinsley aide les gens du monde entier dans leurs projets basés sur l'IA en publiant des tutoriels de programmation et des vidéos explicatives sur sa chaîne YouTube, hébergée sous le nom de “sentdex” et comptant plus d'un million d'abonnés.

Tweetables: “C'est l'une de ces choses qui vous donne la chair de poule quand vous le voyez there il y a quelque chose de vraiment cool dans un environnement généré par l'IA."- Harrison Kinsley [5: 46]

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L'équipe de recherche de NVIDIA emploie plus de 200 scientifiques à travers le monde qui stimulent l'innovation dans de nombreux secteurs. David Luebke, qui a fondé l'équipe en 2006 et qui est maintenant vice-président de la recherche graphique de l'entreprise, décrit comment l'IA et les graphiques vont ensemble “comme du beurre de cacahuète et de la gelée."

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