Ton Garçon Est Là, Alors Soyons Réalistes

le 14/09/2021 09:44

Ton Garçon Est Là, Alors Soyons Réalistes

Quoi de neuf, Kotaku ? Je suis Jeremy Winslow, votre deuxième écrivain noir, et même si je me suis bousculé pour ce spot et que je sais que je l'ai gagné grâce à des années de travail acharné et de dévouement, une partie de moi n'arrive toujours pas à croire que je suis arrivé ici.

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C'est comme atteindre Le Grand Plateau dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, les opportunités qui s'étendent dehors sans cesse devant vous à l'horizon. Je viens d'un milieu newsy, ayant coupé les dents dans les magazines et les journaux avant d'atterrir à GameSpot, mais cette hauteur est différente. De si haut, je vois l'espoir et le sans espoir, le joyeux et le sans joie. Le même coup de fouet que j'ai vécu toute ma vie en Amérique—ainsi que le jeu lui—même et les médias dans leur ensemble-continue de montrer que les Noirs et toute notre beauté sont consommables, insignifiants, sans valeur. Des sorties étaient souvent envisagées. Mais néanmoins, j'ai persisté à travers la bile haineuse et suprémaciste. Parce qu'il n'y a pas assez de Noirs qui prennent de la place dans les médias de jeux ou le développement. Parce que je me dois de tenir cette promesse à mon enfant intérieur, ce garçon aux yeux écarquillés qui rêvait de “le faire” en tant qu'écrivain. Parce que l'écriture est tout ce que j'ai jamais connu, tout ce que j'ai toujours voulu, tout ce que je me suis toujours soucié de faire dans quelque “vie” qu'elle soit.

Juste à côté de cette passion se trouvaient les jeux vidéo. Des titres comme Dishonored ,Final Fantasy VII ,Grand Theft Auto: San Andreas ,Hyper Light Drifter ,Life Is Strange , la franchiseMusou ,Proteus , la sérieTales ,Titanfall . Ces mondes et d'autres m'ont aidé à surmonter les abus et la misère et...il suffit de dire, cher lecteur, que la vie n'a pas été facile. Moi, être en vie, en ce moment, est un miracle en soi—littéralement. Et j'ai des jeux vidéo à remercier de m'avoir montré, de m'avoir enseigné, que l'empathie est quelque chose que nous sommes tous capables de tenir.

Mais ne faisons pas de conneries non plus. Le développement de jeux est difficile, un domaine créatif criblé d'excès d'entreprise et d'exploitation des travailleurs. Ainsi, tout comme mon collègue superstar Ethan Gach, je vais demander des comptes au pouvoir et rendre compte des problèmes ayant un impact sur les jeux vidéo, en particulier sur le travail. Mettre en évidence comment les abuseurs en position de pouvoir et les cadres qui exploitent leurs employés entravent le processus de fabrication des jeux est vital pour l'organisation, une partie nécessaire des droits des travailleurs. Pour paraphraser tatie Fannie Lou Hamer : Nous ne sommes pas libres tant que nous ne sommes pas tous libres. Et parce que je suis Noir, vous pouvez également vous attendre à des histoires noires: Des histoires sur la culture, sur les cheveux, sur le capot, sur le dialecte et l'argot, sur ce que signifie être Noir dans les jeux vidéo. Ainsi, une destination a été atteinte et un plan a été tracé, avec des icônes pour divers points d'intérêt qui jonchent maintenant ma carte. Comme l'a dit ma patronne Patricia Hernandez , bien que le cycle de couverture des jeux vidéo soit nul, la façon dont nous consommons et en parlons peut être différente—si nous sommes assez audacieux et impétueux pour être différents. Quoi qu'il en soit, j'espère que vous resterez pour ce que j'ai surnommé Newtaku. On est sur le point de faire de la merde.

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Frappez-moi sur Twitter ou dans les commentaires ou autre, surtout si vous avez des conseils d'actualité. Tard.

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