Age of Empires 4 n'est pas la révolution RTS que vous attendiez

le 21/09/2021 09:28

Age of Empires 4 n'est pas la révolution RTS que vous attendiez

La récente bêta technique d'Age of Empires IV a donné aux joueurs au-delà du programme Age Insider leur première chance de faire tourner le très attendu jeu RTS. C'était bien, et je suis curieusement heureux de découvrir que je suis tout aussi médiocre à Age of Empires maintenant qu'il y a 20 ans. La bêta proposait des parties en JcJ ou en coopération contre l'IA dans des parties allant jusqu'à 4 contre 4, les dynasties anglaise, du Saint-Empire Romain germanique, Chinoise et Abbasside étant disponibles sur une poignée de cartes. J'ai eu autant de plaisir à jouer avec les différents civ que d'essayer de gagner – il s'avère que vous vous construisez un mur en bois agréable et bien rangé n'est pas le sauveur que vous pensez que ce sera. Cette IA n'est pas non plus une blague, même sur des paramètres intermédiaires.

J'ai également trouvé qu'une ruée précoce peut être meurtrière. Les Anglais semblent particulièrement doués pour cela, car ils ont accès à une infanterie percutante plus tôt que les autres civs jouables, qui doivent se contenter de lanciers de base. Malgré le brouhaha de la communauté sur le style artistique, j'ai trouvé les graphismes assez jolis (même si je ne jouais pas sur les réglages max), et dans l'ensemble je n'ai rien vu pour me préoccuper particulièrement pour l'avenir du jeu.

Mais tout au long de ma demi-douzaine de matchs, je n'ai jamais ressenti beaucoup de crainte ou d'émerveillement. Un commentaire de jeu de stratégie, Leana Hafer, a résumé ses propres réflexions sur la bêta en utilisant le mot“sûr & rdquo;. Il est difficile d'argumenter contre cela, car à part quelques changements nuancés et largement sous-estimés, il y a peu ici que vous décririez comme audacieux.
Ce n'est pas forcément une critique, mais je ne peux pas m'empêcher de comparer cela à l'autre projet stratégique majeur de Relic: Company of Heroes 3. Cela a également une conception assez sûre dans le sens où les batailles tactiques sont largement inchangées par rapport aux jeux précédents de la série. Mais l'équipe est ensuite allée plus loin pour créer une couche de campagne de style Total War, bien au-delà du type de méta-mécanique que le studio a produit dans le passé.

Age of Empires 4 a peu que vous décririez comme audacieux

C'est assez audacieux, et par comparaison Age of Empires IV a peu qui inspire le même genre de réaction. Le plus grand changement de conception que je puisse voir en ce moment est une plus grande asymétrie dans la conception des factions. Bien que cela soit bienvenu, et peut-être même radical dans un contexte interne, cela ne sort pas Age of Empires de sa zone de confort. Son impact est également légèrement émoussé par le fait que les quatre CIV proposées lors du test technique semblaient être les moins expérimentales. L'Empire anglais et le Saint-Empire romain germanique jouent en grande partie comme votre faction typique de l'Âge des Empires, avec quelques différences subtiles. Les Abbassides progressent à travers les âges différemment, tandis que les Chinois ont quelques rebondissements amusants, et une mécanique de dynastie qui est thématique mais essentiellement un puits de ressources massif. Chacun a également sa propre liste d'unités et de buffs uniques, complétant ses styles de jeu sur mesure.

À part peut-être un merveilleux dévouement à fournir des suppléments de qualité documentaire, il n'y a rien d'autre qui se démarque. Je pense que la communauté de l'héritage peut avoir du mal à décider s'il s'agit d'un problème ou non.

Il y a une plus grande asymétrie dans la conception des factions

Réfléchir sur ce point évoque des souvenirs de la trilogie Star Wars préquelle et du discours qui a émergé après la sortie de ces films. L'essentiel d'un argument dont je me souviens, c'est que ces films n'étaient pas créés pour les fans originaux de Star Wars. La suite de la trilogie non plus, même s'il est difficile de démêler ces projets du proxénétisme nostalgique. Je n'ai pas l'impression qu'on me donne dans Age of Empires IV. C'est familier, oui. C'est sûr. Mais – jusqu'à présent –il’ s aussi un RTS historique solide. J'ai hâte d'en voir plus, et particulièrement d'essayer les campagnes, qui offrent une expérience plus travaillée où je n'ai pas à me soucier de l'APM.

Lorsque j'ai mentionné que j'essayais la bêta, les membres de notre communauté Discord m'ont demandé si je sentais que Age of Empires IV jouait comme Age of Empires II ou III, et même si je pouvais me promener sur la façon dont c'est un peu de ceci et un peu de cela, pour être honnête, je pense que la question est largement hors de propos. Age of Empires IV n'est finalement pas pour les fans de l'une ou l'autre de ces œuvres passées, bien que Microsoft espère bien sûr qu'ils le vérifieront. Il s'agit de faire entrer la série dans l'ère moderne des jeux de stratégie. Il s'agit de prendre cette formule classique de la série à sa plus haute expression & ndash; Age of Empires II & ndash; et de la mettre à jour, pas de la réinventer ou de l'étendre de manière significative. Pour ceux qui espèrent quelque chose de plus audacieux, ce n'est pas une grande révolution RTS.

Cela va être un nouveau jeu pour une nouvelle génération, destiné à courtiser une communauté de stratégie florissante qui n'existait pas vraiment il y a 15 ans. Plus tôt les fans historiques feront la paix avec cela, plus tout le monde sera heureux.

Age of Empires IV sortira sur PC via Steam, le Microsoft Store, ainsi que via Game Pass pour PC le 28 octobre 2021. {"schema":{"page":{"content":{"headline":"Age of Empires 4 n'est pas la révolution RTS que vous attendiez depuis 2019 for","type":"feature","category":"age-of-empires-4"},"user":{"loginstatus":false},"game":{"publisher":"Microsoft Studios", "genre": "Joueur de stratégie","titre":"Age of Empires 4","genres": ["Joueur de stratégie"]}}}}

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