Ce mod Civilization 6 booste vos villes côtières avec de nouveaux quartiers et bâtiments

le 23/09/2021 09:43

Ce mod Civilization 6 booste vos villes côtières avec de nouveaux quartiers et bâtiments

Vos options pour Civilization 6 villes côtières viennent de s'étendre, grâce à une nouvelle création créée par des fans. Un nouveau mod Civ 6 posté sur le jeu 4X s’Atelier Steam vise à & ldquo;diviser et élargir les fonctions de gameplay du quartier du port” en vous donnant deux nouveaux quartiers et cinq nouveaux bâtiments à essayer – et il s'avère populaire parmi la communauté jusqu'à présent. Civ 6 & nbsp;fan Albro’s new More Maritime: Seaside Sectors mod & nbsp;se replie dans ces bâtiments flambant neufs à travers deux nouveaux quartiers aquatiques. Le premier d'entre eux est une option d'arsenal qui est une base pour les installations militaires navales axées sur l'armée et la production et aime la mer non améliorée, comme l'explique le modder dans un document de conception pour le mod. Le quartier de l'Arsenal débloque la construction navale, apporte de l'or et des rendements de production, et apporte des effets d'attaque et de défense soignés. L'Arsenal vous permet de construire un entrepôt, une cale sèche et une académie navale de niveau un, deux et trois bâtiments, respectivement, qui apportent chacun leur propre mécanique de jeu soignée, comme des points d'amiral supplémentaires par tour, plus d'XP de combat et augmente les stocks de ressources stratégiques, entre autres.

Le quartier riverain, quant à lui, est axé sur la nourriture et la croissance et convient aux districts et caractéristiques de la mer, tels que le varech et les récifs. Ce quartier débloque la tradition navale et apporte des bonus de proximité alimentaire pratiques, ainsi que des effets comme un logement supplémentaire, un attrait et des commodités dans les bonnes conditions.

Le quartier riverain vous permet de construire deux nouveaux bâtiments: le brise-lames et la promenade. Le premier (niveau un) débloque également la tradition navale et a des effets bonus sur le logement, la science et la nourriture, tandis que le second (niveau deux) débloque l'opéra et le ballet et apporte des rendements alimentaires et culturels, ainsi que des effets bonus connexes pratiques. Vous pouvez consulter le résumé complet des changements dans le document de conception lié ci-dessus, et sur la page du mod sur Steam Workshop ici. Jusqu'à présent, il semble que cela ait été un peu un succès auprès des fans, avec une note de cinq étoiles actuellement et une série de récompenses de points Steam de la part des fans. Si vous êtes désireux de le saisir, vous pouvez le faire au lien ci-dessus – comme toujours, mod avec prudence et assurez-vous de consulter notre guide Civ 6 pour quelques conseils si vous êtes nouveau dans le jeu.

Crédits d'image: Albro/Steam Workshop

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