Les notes du patch 12.10 de League of Legends commencent à être diffusées sur l'environnement de bêta publique (PBE) pour que tout le monde puisse en prendre connaissance. Alors que le patch 12.9 de LoL est en ligne, grâce à cette nouvelle mise à jour, nous avons déjà une idée de ce que Riot Games va apporter à son célèbre jeu MOBA.
Tout d'abord, la principale nouveauté de la mise à jour 12.10 de LoL est l'arrivée d'un grand nombre de skins High Noon pour différents champions. Le patch 12.9 a ajouté quelques-uns de ces nouveaux skins pour Katarina, Leona et bien d'autres, et maintenant la 12.10 en apporte cinq nouveaux, dont Samira, Sion et Twitch.
Comme annoncé précédemment, la version 12.10 améliore également la durabilité de chaque champion, dans le cadre de l'objectif de Riot de "ralentir le rythme" des combats du jeu afin que les dégâts ne soient pas une priorité. À cette fin, la santé de base, la santé par niveau, l'armure par niveau et la résistance magique par niveau ont toutes été augmentées, de sorte que les matchs ne se terminent peut-être pas si vite maintenant.
Équilibrage des objets
Couteau Incandescent / Emberknife
- Omnivampirisme : 8% → 7%
Lame des frimas / Hailblade
- Omnivampirisme : 8% → 7%
Sceptre vampirique / Vampiric Scepter
- Vol de vie : 8% → 7%
Anneau de Doran / Doran’s Ring
- Régénération de mana : 0,75 → 1
- Amplification de la régénération : 1,25 → 1,5
- Transfert de régénération en PV : 50% → 40%
Élixir de rage / Elixir of Wrath
- Vampirisme physique : 15% → 12%
Putrificateur techno-chimique / Chemtech Putrifier
- Hémorragie : 40% → 30%
- Hémorragie améliorée : 60% → 50%
Rappel mortel / Mortal Reminder
- Hémorragie : 40% → 30%
- Hémorragie améliorée : 60% → 50%
Dernier souffle / Last Whisper
- Pénétration d’amure : 20% → 16%
Salutations de Dominik / Lord Dominik’s Regards
- Pénétration d’amure : 35% → 30%
Étreinte du Séraphin / Seraph’s Embrace
- Soin en fonction du mana dépensé : 35% → 25%
Égide solaire / Sunfire Aegis
- Cumul de dégâts : 12% → 10%
Soif-de-sang / Bloodthirster
- Vol de vie : 20% → 18%
Cotte épineuse / Thornmail
- Hémorragie : 40% → 30%
- Hémorragie améliorée : 60% → 50%
Armure roncière / Bramble Vest
- Hémorragie : 40% → 30%
Rédemption
- Soin de l’actif : 200-400 → 180-340
Vœu du chevalier / Knight’s Vow
- Soin : 8% → 7%
Fimbulvetr / Fimbulwinter
- Bouclier : 100-200 + 5% du mana actuel → 100-200 +4,5% du mana actuel
Marque du bourreau / Executioner’s Calling
- Hémorragie : 40% → 30%
Bâton du vide / Void Staff
- Pénétration magique : 45% → 40%
Lame spectre de Youmuu / Youmuu’s Ghostblade
- Létalité : 18 → 20
Lame du roi déchu / Blade of the Ruined King
- Vol de vie : 8% → 7%
Morellonomicon
- Hémorragie : 40% → 30%
- Hémorragie améliorée : 60% → 50%
Médaillon de l’Iron Solari / Locket of the Iron Solari
- Bouclier : 200-365 → 180-330
Bénédiction de Mikael / Mikael’s Blessing
- Soin : 100-200 → 100-180
Éclat de glace pure / Shard of True Ice
- Regen du mana de base : 100% → 115%
Orbe de l’oubli / Oblivion Orb
- Hémorragie : 40% → 30%
Joyau putréfiant / Blighting Jewel
- Pénétration magique : 15% → 30%
Créateur de failles / Riftmaker
- Omnivampirisme : 8% → 7%
Étreinte démoniaque / Demonic Embrace
- Dégâts : 2%/1,2% [Mêlée/Distance] → 1,8%/1% [Mêlée/Distance]
Épée dentelée chimico-punk / Chempunk Chainsword
- Hémorragie : 40% → 30%
- Hémorragie améliorée : 60% → 50%
Régénérateur de pierre de lune / Moonstone Renewer
- Soin : 70 → 60
- Soin et bouclier : 6% → 5%
- Soin mythique passif : 10 → 8
Éviscérateur / Goredrinker
- Omnivampirisme : 10% → 8%
- Soin : 25% AD de base + 10% des PV manquants → 20% AD de base + 8% des PV manquants
Pourfendeur Divin / Divine Sunderer
- Soin : 7,8%/3,6% [Mêlée/Distance] → 6%/3% [Mêlée/Distance]
Arc-bouclier Immortel / Immortal Shieldbow
- Vol de vie : 8% → 7%
- Bouclier : 275 – 700 → 250 – 630
Éclipse
- Bouclier : 180 + 40% AD bonus → 160 + 35% AD bonus
Équilibrage des runes et sorts d’invocateurs
Invocation d’aery / Summon Aery
- Bouclier : 35 – 80 (+0,25 AP) (+0,4 AD bonus) → 30 – 75 (+0,22 AP) (+0,35 AD bonus)
Goût du sang / Taste of blood
- Soin : 18-35 (+0,2 AD bonus) (+0,1 AP) → 16-30 (+0,15 AD bonus) (0,08 AP)
Conquérant / Conqueror
- Soin : 9%/6% [Mêlée/Distance] → 8%/5% [Mêlée/Distance]
Orbe anti-magie / Nullifying Orb
- Bouclier : 40 – 120 (+0,1 AP) (+0,15 AD bonus) → 35 – 110 (+0,09 AP) (+0,08 AP)
Triomphe / Triumph
- Soin : 12% des PV → 10% des PV
Fontaine de vie / Font of Life
- Soin : 5 + 1% → 5 + 0,9%
Gardien / Guardian
- Bouclier : 50 – 130 + 15% AP + 9% PV bonus → 45 – 120 + 12,5% AP + 8% PV bonus
Conditionnement / Conditioning
- Armure et Résistance Magique : 5% → 4%
Surcharge de PV / Overheal
- Bouclier : 10 (+10% PV max) → 10 (+9% PV max)