La rétroaction haptique du contrôleur DualSense s'inspire des appareils mobiles

le 09/08/2021 08:07

La rétroaction haptique du contrôleur DualSense s'inspire des appareils mobiles

Le contrôleur DualSense de la PS5 a été salué par beaucoup pour ses fonctionnalités innovantes et immersives telles que la fonction de retour haptique et les déclencheurs adaptatifs. Selon une récente interview avec le concepteur du contrôleur, la fonction de retour haptique du DualSense a été inspirée par l'utilisation de l'haptique sur le marché mobile. De plus, de nombreuses équipes PlayStation Studio ont fait l'éloge de ses fonctionnalités lors de la première phase de test de la manette.

Dans une interview avec IGN, le directeur produit de Sony, Toshi Aoki, a déclaré que la société avait toujours prévu que le nouveau contrôleur comporte un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs. La société avait décidé de tester et d'expérimenter l'haptique après les avoir vues « utilisées dans la technologie mobile ».

Selon Aoki, le premier prototype comprenait une démo mettant en vedette une balle en métal et en plastique roulant dans une boîte et utilisait ce qui deviendrait l'haptique et les capteurs de mouvement du contrôleur. Après avoir partagé la démo avec d'autres équipes PlayStation Studio, Aoki déclare que "tous ceux qui l'ont expérimentée ont dit qu'ils le voulaient dans la prochaine manette".

Au sujet des déclencheurs adaptatifs, Aoki note que les boutons de déclenchement L2 et R2 étaient "les boutons les plus utilisés" sur les contrôleurs précédents. Pour cette raison, l'équipe "voulait trouver des moyens d'exploiter les boutons pour ajouter au sens du toucher", et a initialement testé la fonctionnalité à l'aide d'un contrôleur de mouvement en VR. Encore une fois, la fonctionnalité a été un succès auprès de l'équipe produit, et Aoki déclare qu'elle s'est « sentie incroyable… vous voir tirer sur la gâchette d'un pistolet en même temps que ce que vous faisiez avec vos mains ».

Beaucoup semblent d'accord, le réalisateur de Resident Evil Village déclarant que le long métrage a contribué à apporter une immersion encore plus grande au titre d'horreur acclamé par la critique. Pendant ce temps, de futurs titres tels que Horizon Forbidden West prévoient également de tirer parti des capacités de DualSense, avec la directrice du studio Guerrilla, Angie Smets, déclarant que le contrôleur permettra aux joueurs de sentir littéralement les longues feuilles d'herbe dans lesquelles ils plongent.

[Source : IGN]