Assassin's Creed : Brotherhood Of Venice : La critique de Kotaku

le 11/08/2021 08:53

Assassin's Creed : Brotherhood Of Venice : La critique de Kotaku

, un jeu coopératif sur la Seconde Guerre mondiale axé sur la furtivité et la guerre secrète. Maintenant, des années plus tard, l'équipe derrière ce jeu a pris tout ce qu'elle a appris de 1945 et l'a mis au travail sur quelque chose d'environ 1459 à la place : Assassin's Creed : Brotherhood of Venice .

Ce n'est pas le premier jeu de société Assassin's Creed , mais c'est de loin le plus gros, quelque chose que j'aborderai plus en détail plus tard dans cette revue. Mais pour l'instant, sachez qu'il s'agit d'un ajustement assez prometteur : non seulement les créateurs Triton Noir ont un pedigree avec des jeux de se faufiler, mais l'équipe de conception compte dans ses rangs d'anciens développeurs d'Ubisoft, dont l'un a travaillé directement sur la fiction du L'univers d' Assassin's Creed.

Après une longue attente – le Kickstarter du jeu a fonctionné depuis 2018 – Brotherhood of Venice est enfin là, et ce n'est pas votre adaptation de jeu de société moyenne. Comme je l'ai dit, les concepteurs ont une expérience d'Assassin's Creed , tandis que l' équipe d'écriture actuelle d'Assassin's Creed d' Ubisoft a également aidé sur une partie du contenu qui parvient à s'intégrer au canon existant du jeu de toutes sortes de manières intéressantes, ce qui en fait plus une continuation de la tradition qu'une simple adaptation de choses que nous avons déjà joué avec Ezio.

Brotherhood of Venice est livré dans une énorme boîte remplie de cartes, de tuiles de scène et de toute une armée de figurines. Le jeu est construit autour d'une longue campagne narrative dans laquelle les joueurs ouvrent des enveloppes pour découvrir les objectifs de la mission, construisent des cartes à partir de tuiles modulaires, puis jouent en coopération pour se faufiler/tuer des gardes et atteindre des objectifs. Chaque mission que vous jouez dure environ une heure, et entre elles, vous pouvez vous retirer dans un quartier général - représenté physiquement, comme sa propre tuile de carte avec des endroits pour stocker des objets - où vous pouvez vous reposer et vous réapprovisionner. C'est beaucoup de travail administratif, mais cela permet aussi de garder un air de secret en ce qui concerne les missions et les objets de la campagne.

Le gameplay est très similaire à celui des V-Commandos , en ce sens que les joueurs commencent en premier, à tour de rôle pour se déplacer et accomplir des actions. Vous faites cela d'une manière qui est essentielle pour le travail d'équipe – et c'est l'une des parties les plus satisfaisantes du jeu lorsque vous pouvez travailler ensemble pour réussir – en espaçant ces actions. Donc, disons, si j'ai quatre actions ce tour-ci, je peux en prendre deux pour entrer dans la même pièce qu'un garde, puis un ami peut sauter dans la pièce et tuer ce garde, alors je peux passer mes deux derniers points à me cacher le corps et le retirant hors de la pièce. Travail en équipe! Vous n'êtes pas obligé de le faire, mais lorsque vous jouez avec des amis, c'est certainement la façon la plus cool et la plus satisfaisante de faire le travail.

Quiconque coche ces cases est bien placé pour adorer ce jeu. Et dans la plupart des cas, je le fais aussi ! Mais même alors, même si je le voulais, je ne pouvais tout simplement pas aller au bout de ce match. J'ai un site de jeux vidéo pour travailler pour 9-5, je joue au football, j'ai deux enfants, il y a une pandémie en cours et, peut-être le plus important dans ce contexte, j'ai des amis de jeux de société qui aiment jouer à d'autres jeux de société, pas les mêmes pendant des mois et des mois. Je comprends que c'est ma situation personnelle, mais c'est ma critique, et je pense que la portée de ce jeu, combinée aux tracas de tout ranger et trier correctement au milieu de la campagne, vaut la peine de garder cela à l'esprit.

Ce qui est une putain de honte ! Car en ce qui concerne le jeu en lui-même, je l'ai adoré. J'aime à quel point il est intelligent et vif, et à quel point le système ennemi fonctionne avec élégance, et parce que je ne l'ai pas encore mentionné, j'ai aussi beaucoup aimé la façon dont ce jeu est juste un plaisir à côtoyer. Il est facile de se moquer de la quantité de figurines en plastique utilisées dans les jeux de société sous licence de nos jours, mais Brotherhood of Venice utilise ses gardes, ses échelles, ses coffres et [spoilers] à bon escient. Presque tout ce que vous faites dans ce jeu est représenté par un jeton ou une miniature, ce qui donne au jeu un grand sens physique, tandis que les tuiles de carte et les illustrations de cartes sont riches et vibrantes et s'intègrent parfaitement aux côtés de ce à quoi vous êtes habitué depuis le série de jeux vidéo.

Malheureusement, c'était juste un peu trop pour moi, ce qui est assez drôle quand on y pense, étant donné que «être génial mais demander trop à ses joueurs» est exactement le même problème dont je pense que les jeux vidéo souffrent en ce moment. Au moins ici, cette équation est variable en fonction de votre situation individuelle, donc comme je l'ai dit, si vous pouvez lancer une campagne et la poursuivre, il s'agit d'une version fantastique, bien que plus lente, de l'expérience Assassin's Creed.

(Si vous voulez voir en détail comment fonctionne le jeu, cette vidéo Dice Tower est un bon point de départ !)

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