Le nouveau studio de jeu de l'ex-Far Cry est composé de 4,7 % de femmes et est prêt à en accueillir davantage.

le 12/08/2021 08:12

Le nouveau studio de jeu de l'ex-Far Cry est composé de 4,7 % de femmes et est prêt à en accueillir davantage.

Ce n'est pas un choc qu'un groupe de Blancs vétérans du développement de jeux connaisse un groupe d'autres Blancs dans le développement de jeux. Ce qui est plus surprenant, c'est qu'en 2021, au milieu d'une réflexion à l'échelle de l'industrie sur les conditions de travail et le harcèlement sexuel, toute personne ayant une expérience et une reconnaissance significatives créerait un nouveau studio avec un tel déséquilibre dans la diversité des travailleurs. Il est beaucoup plus facile de créer un environnement de travail médiocre pour les travailleurs marginalisés lorsqu'ils sont traités comme une réflexion après coup qui sera « améliorée » plus tard. Et tenter de corriger ces données démographiques au fur et à mesure risque de symboliser les futures embauches que vous ferez. Sans une refonte totale de la démographie des développeurs, en particulier au niveau du leadership, les embauches marginalisées sont confrontées à une bataille difficile dans les studios composés principalement de mecs blancs.

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Hutchinson a travaillé chez Ubisoft pendant sept ans. Il a été directeur créatif d' Assassin's Creed III , Far Cry 4 et plus tard du jeu de science-fiction annulé et non annoncé Pioneer . Comme Kotaku l'a signalé en 2019, Hutchinson a finalement été retiré de ce projet en 2016 à la suite de tensions avec le personnel , et en 2017, il est parti pour former Typhoon Studios. ( Pioneer , quant à lui, renaît et redémarre jusqu'à ce qu'il devienne . ) Ubisoft Montréal a été au centre d'un certain nombre d'allégations d' inconduite sexuelle et de problèmes toxiques en milieu de travail l'année dernière . Hutchinson a-t-il été témoin de quelque chose pendant son séjour très médiatisé là-bas ou a-t-il appris des leçons importantes?

"Il n'y a rien de spécifique de mon côté", a-t-il déclaré. "Et en tant que personne qui n'a été impliquée, heureusement, dans aucune des choses désagréables là-bas, il ne me semble donc pas utile d'avoir mon opinion à ce sujet."

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Hutchinson n'a pas semblé très contrit non plus de relancer un studio de jeu masculin presque entièrement blanc. En parcourant ses réponses aux dizaines de personnes qui lui ont posé des questions en ligne hier, vous auriez du mal à trouver quoi que ce soit qui ressemble à des excuses ou même à une simple reconnaissance que, oui, ça craint. « Un autre jour, un autre cas de « Comment diable ces gens obtiennent-ils des financements ? a tweeté une personne. « Plus de 20 ans à faire gagner des millions de dollars aux gens », a répondu Hutchinson.

Suite à l'interview de Kotaku avec Hutchinson et Schneider, Raccoon Logic PR a envoyé une déclaration de suivi de Schneider précisant que le studio a interviewé plusieurs femmes pour son poste de direction de la production et "a également interviewé des personnes du BIPOC pour nos autres postes ouverts, et attend avec impatience d'embaucher Suite."

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Sur Twitter, Hutchisnon a ajouté un appel à candidatures ouvert alors que le studio continue d'embaucher. En d'autres termes, si vous connaissez des personnes qui ne sont pas des hommes blancs qui font des jeux dans la petite ville survolée de Montréal, faites-le savoir à Raccoon Logic.

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