Et si : Fallout 4 avait un spinoff de city builder ?

le 15/08/2021 08:10

Et si : Fallout 4 avait un spinoff de city builder ?

Le système de règlement de Fallout 4 n'est pas pour tout le monde. Bien qu'il soit excitant de voir une telle fonctionnalité faire son entrée dans le jeu, les colonies n'ont jamais vraiment eu d'impact sur la quête principale, et peu importe le temps que vous passez à travailler sur chaque parcelle, elles ne se sentent jamais comme une partie organique et vécue. du Commonwealth. En tant qu'idée, elle déborde de potentiel, mais avec une limite de construction restrictive dans le jeu et une dépendance excessive à l'égard du joueur, sa mise en œuvre réalise à peine une parcelle de cette promesse.

Vous pouvez passer une centaine d'heures à rafraîchir Sanctuary seul et vous retrouver avec un règlement sans vie qui ressemble plus à un décor de décor qu'à une communauté post-apocalyptique crédible. Et faire même cela vous impose une énorme pression. Chaque dernier mur, meuble et ornement doit être soigneusement placé; il faut trouver de la place pour un réseau électrique robuste ; vous devez vous assurer qu'il y a suffisamment de nourriture, d'eau et d'abris pour tout le monde ; et si vous ne gardez pas l'endroit suffisamment fortifié, vous devrez réparer les dégâts. Rien ne se passe sans vous, donc même après avoir baissé les outils, pris du recul et réfléchi à la ville que vous avez créée à partir de zéro, il est difficile de se débarrasser du sentiment que tout cela n'est qu'une maison de poupée élaborée.

C'est-à-dire jusqu'à ce que vous commenciez à expérimenter les mods de Fallout 4, et en particulier Sim Settlements 2 et Rise of the Commonwealth. Ces mods automatisent efficacement la construction des colonies, vous laissant gérer les choses comme la fiscalité, les lignes d'approvisionnement, les défenses, la maintenance, le recrutement et même le tourisme. L'expérience est transformatrice. Vous décidez d'un plan de ville, fournissez des fournitures et organisez les choses au niveau macro, et au fil du temps, vos colons construisent une ville entière. Chacun d'entre eux a quelque chose à faire, de nouvelles parcelles municipales comme les services de caravanes et les centrales électriques ajoutent plus de variété, et il y a toujours quelque chose de nouveau à arpenter chaque fois que vous visitez.

Cela m'a fait réfléchir : et si Fallout 4 avait un spin-off de constructeur de ville ? Les mods peuvent vous rapprocher étonnamment de cette expérience, ce qui est une merveille compte tenu des limites du moteur de création de Bethesda, mais il y a tellement plus de potentiel à explorer.

Un constructeur de ville autonome avec son propre cadre et ses propres traditions est assez improbable étant donné la réticence de Bethesda à développer la tradition de la série en dehors des jeux principaux, nous allons donc imaginer un spin-off non canonique de Fallout 4 – un peu comme Fallout Shelter – qui nous présente comme Preston Garvey, chef des Commonwealth Minutemen. Notre objectif est de former une communauté de colonies alliées, transformant chaque avant-poste en une commune forte et autosuffisante.

Vous décidez d'un plan de ville, fournissez des fournitures et organisez les choses au niveau macro, et au fil du temps, vos colons construisent une ville entière

À partir de Sanctuary, vous gérez votre petite population de survivants, en mettant au rebut les voitures rouillées et les bâtiments délabrés du cul-de-sac autrefois idyllique afin de construire un avant-poste animé. Une fois que vous avez épuisé les ressources locales, abattu les restes calcinés de la forêt au nord et saccagé l'Abri 111, vous pouvez commencer à envoyer des groupes de charognards pour ramener des matériaux d'artisanat plus rares et des restes de technologies de pointe. Le début de partie consiste à mettre les choses en marche. Éoliennes, pompes à eau, parcelles de fruits et légumes – les bases.

Dès que votre colonie aura trouvé ses marques, vous commencerez à vous faire attaquer. Peut-être quelques raiders au début, mais des raids plus nombreux et mieux équipés au fur et à mesure que vous gagnez en notoriété. Avec le temps, vous passerez de la lutte contre les raiders délabrés et les hordes de goules sauvages à la lutte contre les super mutants et les pelotons d'artilleurs.

Bethesda pourrait même étoffer un mécanisme diplomatique, vous permettant de vous faire des ennemis de l'Institut ou de la Confrérie de l'acier en fonction de votre réaction à leurs demandes.

Les colonies de Fallout 4 ne se sentent jamais comme des parties organiques et habitées du Commonwealth

Tout comme dans Fallout 4, vous pouvez installer des tourelles et des fortifications pour repousser les attaques, et au fur et à mesure que vous avancez dans l'arbre technologique, vous débloquerez l'accès aux mini-mortiers nucléaires, aux miniguns pillés sur les Vertibirds et aux canons Tesla. Alors que nous rompons avec le canon, Bethesda pourrait probablement inventer une raison pour faire glisser de la technologie de New Vegas afin que nous puissions lancer des frappes laser orbitales sur quiconque ose traverser Sanctuary.

Finalement, vous pourrez vous connecter et commencer à développer d'autres avant-postes sous la bannière des Minutemen. Chaque règlement peut poser un défi unique. Par exemple, la proximité de Somerville Place avec la mer rougeoyante pourrait rendre les tempêtes de radiations fréquentes, vous obligeant à construire avec des matériaux qui ont une haute résistance aux radiations ou à risquer que votre peuple souffre des effets secondaires. Pendant ce temps, sur le site de construction de Murkwater, juste au sud-est, vous êtes confronté au défi combiné de construire sur un marécage et de tenir la population locale de mirelurk à distance.

À l'approche de la fin du jeu, vous construirez des ateliers de robotique, entraînerez des griffes de la mort et gérerez une autoroute de caravanes de brahmines qui serpente dans le centre-ville de Boston et plus loin, apportant plus de fournitures et de casquettes pour les coffres des Minutemen. Sanctuary sera passé d'un tas de décombres à une métropole truquée par un jury qui rivalise avec la ville voisine de Diamond City, avec ses quartiers commerciaux, résidentiels, industriels et agricoles fonctionnant en harmonie.

Bethesda a, naturellement, été très protectrice envers ses franchises clés comme The Elder Scrolls et Fallout, ne s'étendant qu'à d'autres genres où l'attrait du marché de masse a été trop tentant pour être ignoré. Un constructeur de ville dérivé est donc peu probable, mais si le concept vous convient, je vous suggère de vérifier les mods susmentionnés pour vous délecter du fantasme un peu plus longtemps.

Et qu'est-ce qui se passerait si?' est la série de longs métrages régulière de PCGamesN. Revenez chaque samedi pour plus d'hypothèses, des spéculations réfléchies sur les développements réellement plausibles de l'industrie, aux croisements de rêve, en passant par des absurdités comme Half-Life 3 qui se passe. Si vous n'avez pas encore exploré le Commonwealth, vous pouvez acheter Fallout 4 ici, ou vous pouvez le récupérer via Game Pass pour PC à la place.

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