Critique de Foreclosed : un jeu de tir furtif cyberpunk sans queue ni tête

le 15/08/2021 08:48

Critique de Foreclosed : un jeu de tir furtif cyberpunk sans queue ni tête

Steam, Epic Games Store

  • Prix : 15 £ / 20 € / 20 $
  • Salutations Cooms ! Toux. Bafouiller. Désolé, quelque chose dans ma gorge. Salut les copains ! S'il vous plaît, engagez vos cyber visières teintées de rose et émerveillez-vous devant une version théorique du tireur furtif cyberpunk Foreclosed qui vaut vraiment la peine d'être joué.

    C'est celui qui abandonne le tir faible et se concentre sur ses pouvoirs télékinésiques prometteurs. Cela s'appuie sur la vulnérabilité latente Max Paynian de son acteur principal et son humour noir au lieu d'un désaffection sans joie et pierreuse. Cela se rend compte que le « cyber » n'est aussi intéressant que les vies qu'il affecte, et que le « punk » peut être une excentricité burlesque et un espoir brûlant, pas seulement un néon ricanant. Maintenant, enlevez-les, et regardons ce que nous avons réellement ici. Oh.

    Foreclosed raconte l'histoire d'Evan Kapnos, un homme dont l'identité légale risque d'être saisie par l'État. Sa personnalité ne fait pas face à une telle menace, car il n'en a pas. Il commence et se termine comme une miche de pain bourrue qui relève les défis de la vie avec un esprit sinistre, moins l'esprit. « Ils m'ont tout pris, mais ne m'ont rien laissé à perdre », grogne-t-il. Cependant, on ne nous montre jamais ce qu'est ce "tout". Kapnos semble n'avoir aucune relation humaine. Pas de désirs ou de besoins, d'amours ou de peurs. Nary un animal de compagnie ni une plante d'intérieur.

    Pourtant, quelqu'un doit se faire tirer dessus, et de derrière la couverture à cela. Il est temps de s'en tenir à l'homme, dont j'ai entendu dire qu'il déteste absolument les pistolets à plombs plinky faibles en pisse. Mises à niveau ? En quelque sorte. Un pistolet gatling est pire qu'une précision de tanking inutile. Les perceurs d'armures et de boucliers accélèrent les combats impossibles pour ne plus s'amuser. Les balles explosives ne font pratiquement rien. Il n'y a pas de point idéal. C'est l'ennui une minute, la frustration la suivante. Il y a une animation décalée quelle que soit la partie du corps cible. J'en ai tué des dizaines. J'ai été flanqué deux fois. Plink plink.

    La cyber-magie de Kapnos peut être un bon moment. Braining un corpo goon adapté avec un extincteur flottant est toujours brillant. Tout comme prétendre que vous êtes un joyeux mercier en les aidant à essayer un nouveau chapeau, qui est en fait une benne à ordures. Le meilleur et le plus utile de tous, vous pouvez faire flotter des imbéciles comme s'ils buvaient une boisson gazeuse, puis les écraser le visage en premier dans le béton. Pas aujourd'hui, grand-père Bucket !

    Le meurtre furtif est nouveau. Rapprochez-vous suffisamment et vous pouvez faire frire les implants sur la crotte de mouton électrique en écrasant les boutons. Il n'y a pas de pop au point culminant cependant, pas de pétillements ou de fissures ou d'autres bruits de céréales. C'est en apesanteur. Une scène de furtivité plus tard est douloureuse au niveau des paumes. En fait, j'apprécie une bonne section furtive insta-fail, bien faite. Ici, les lignes de vue mal indiquées et la conception du niveau de style sur-lisibilité gênent.

    Mis à part la lisibilité biaisée, il y a parfois des exemples de travail de caméra très créatifs utilisant des panneaux de bandes dessinées. Entrecroisements denses d'imposantes étendues urbaines, bâtiments gouvernementaux monolithiques et imposants... Un médecin implanteur que vous rencontrerez plus tard ressemble à un producteur laitier mais avec des cyber-lunettes bizarres, un mélange attachant et étrange de banal et de mécanisé. J'aurais aimé en voir plus. La plupart du temps, cependant, c'est un monde sans joie sans l'intelligence ou la gravité pour réussir un noir convaincant, ni les enjeux humains pour réussir une dystopie convaincante.

    Je dois ajouter que Foreclosed, du point de vue des performances, est techniquement irréprochable. Pas de bégaiement ni de hoquet. C'est clairement une équipe qui sait monter un jeu, même si celui qu'ils ont ne m'a accroché à aucun niveau. Puis cela s'est terminé au bout d'environ cinq heures, juste au moment où cela menaçait de devenir intéressant. Pour ceux qui recherchent un jeu de tir cybernétique plus engageant, je recommande de lire la critique d'Ed sur The Ascent. Pour les fans de cyber-histoires, je recommande Mind Scanners. Foreclosed, malgré toutes ses aspirations de roman graphique, est mince comme du papier.

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