Boyfriend Dungeon : be still my metal heart (en anglais)

le 15/08/2021 08:52

Boyfriend Dungeon : be still my metal heart (en anglais)

Steam, Epic Games Store

  • Prix : 15 £ / 17 € / 20 $
  • J'ai toujours compris que décrire quelqu'un comme une « arme » était une insulte (généralement bénigne) : ils se comportent d'une manière qui les rend dangereux pour eux-mêmes ou pour les autres. Récemment, cependant, j'ai entendu une femme se décrire comme une arme, ce qui signifie "extrêmement attirant", un sens qui n'a de sens que dans le monde de Boyfriend Dungeon, un jeu de simulation de combat de donjon où vos intérêts amoureux sont à la fois extrêmement attrayants. et littéralement des armes. Comme dans les épées et ça.

    Vous passez l'été avec votre cousin, et lui et votre mère sont tous les deux inquiets de votre absence totale de jeu discernable (qui, aïe ). Il commence à vous organiser des rendez-vous, qui se trouvent principalement avec des armes. Il s'agit d'une variété de personnes différentes, d'apparence surnaturelle, qui peuvent se transformer à volonté en objets offensants que vous n'obtiendriez pas par la sécurité de l'aéroport. En même temps, vous commencez à explorer des donjons qui apparaissent en ville, des versions d'univers miroir d'emplacements normaux qui regorgent de monstres manifestés par votre subconscient. Vous utilisez le premier pour vous frayer un chemin à travers le second.

    Dans son ensemble, Boyfriend Dungeon se penche davantage sur la datation que sur le nettoyage du donjon. Les deux moitiés sont intimement liées, bien sûr, mais les relations sont un peu plus nuancées que le combat. Chaque arme a une série de rangs d'amour que vous gravissez en passant du temps avec elle dans un dunj, chaque nouveau niveau étant bloqué jusqu'à ce que vous ayez un rendez-vous avec cette personne. Ils obtiennent également de nouvelles capacités de combat à chaque niveau, il y a donc une raison permanente d'aller au dunj (afin que vous puissiez aller à des rendez-vous avec les armes que vous aimez) et d'aller à des rendez-vous (afin que vous puissiez vous améliorer au dunj). Vous pouvez même faire des petites pauses dans le dunj où vous pourrez draguer ou offrir un cadeau, que vous pourrez confectionner chez vous… à partir de recettes que vous trouverez dans le dunj.

    La variété des intérêts amoureux est impressionnante (bien que peut-être moins de copines que vous ne le souhaiteriez, mais plus d'amis non binaires que vous ne le pensez), et l'écriture est réfléchie, intelligente et intéressante. L'une des premières armes que vous rencontrez, Sunder, est un magnifique lothario aux cheveux longs, à la fois émotionnellement nécessiteux et agaçant. Il peut se transformer en talwar, un sabre recourbé qui était un peu lent à mon goût, mais qui avait un excellent effet saignant. Je ne l'aimais pas parce qu'il était - pour le dire franchement - un peu con, mais son histoire a fini par être l'une de mes préférées. Isaac l'estoc est un garçon riche et sensible qui essaie de faire le bien dans le monde et d'impressionner simultanément son père, que je n'aimais pas beaucoup comme arme mais qui était tellement gentil en personne. Et j'ai brisé mon cœur en essayant de choisir entre Seven (superstar éthérée de la K-Pop le jour, épée laser la nuit) et Rowan, une sorcière lointaine et belle quelque peu obsédée par la mort - adaptée à leur forme de faux.

    Il y a un mélange de genres (y compris des amis non binaires), et tout le monde reçoit une cinématique d'introduction très dynamique les montrant se transformer en une personne. À mon grand soulagement, vous pouvez dire à quelqu'un que vous n'êtes pas intéressé par une relation amoureuse et que vous êtes simplement meilleurs amis. Vous pouvez également renoncer à toute baise réelle si vous le souhaitez - bien que je vous recommande d'en essayer au moins quelques-uns, car ils sont souvent cool et étranges et suggèrent de sexer votre partenaire pendant qu'il est sous forme d'arme, sans être explicite. Juste des mentions flottantes des bords de la lame et ainsi de suite, liant la personne et l'intimité avec le concept de leurs formes d'armes.

    Cela semble étrange, mais ce n'est pas dans le contexte. En fait, les fils romantiques sont tissés assez habilement dans une histoire plus large sur le consentement mutuel et la confiance, à la fois au combat et à l'extérieur. Cela se termine par un combat de boss et tout.

    C'est dommage que les donjons n'aient pas la même profondeur. En théorie, le combat n'est pas traité comme un add-on, et ce serait bien s'il était plus charnu dans la pratique. J'aime vraiment la façon dont les armes se sentent nettement différentes les unes des autres, alimentant ce que vous ressentez personnellement à leur sujet. Mon préféré, dans l'ensemble, est Seven, qui a une belle attaque éclair en chaîne et est assez rapide pour que je me sente à l'aise de faire des jabs dans de courtes fenêtres d'attaque ennemies. J'ai aussi beaucoup aimé Pocket le chat, qui se transforme en poing américain (et par souci de clarté, je précise que vous n'avez même pas la possibilité de le serrer au cou), dont les attaques lourdes peuvent se transformer en sauts et en balayages furieux.

    Viser et esquiver peuvent parfois sembler un peu lâches, mais les niveaux du dunj sont finalement assez faciles. Vous frapperez les murs de temps en temps, mais vous monterez également en niveau absurdement rapidement - cela ne s'adresse pas aux afficionados inconditionnels de l'enfer. Et je n'exigerais pas cela, en toute justice. Mais je me suis senti déçu quand il s'est avéré qu'il n'y avait que deux donjons : un centre commercial rempli de téléphones qui claquent et de téléviseurs crachant de l'électricité statique, et un sous-sol de boîte de nuit avec des cocktails agressifs et des haut-parleurs tirant des notes explosives. J'avais hâte d'attaquer des représentations plus mal ajustées de mon psychisme, mais hélas non.

    J'ai également été un peu déçu de ne pas avoir été critiqué par qui que ce soit pour avoir inventé plusieurs armes différentes pour, euh, l'achèvement. J'en ai maximisé quelques-uns en tant qu'intérêts amoureux, pas en tant qu'amis, et chacun d'eux m'a parlé comme si je n'avais d'yeux que pour eux - lors d'une fête d'adieu sur la plage à laquelle ils ont tous été invités par mon idiot de cousin, sûrement une recette pour les ennuis . Je ne sais pas ce que Rowan et Seven vont ressentir quand ils découvriront que j'ai tous les deux promis par inadvertance de lier mon destin à Rowan, et aussi d'être le nouveau manager de Seven. Je soupçonne que ce sera maladroit.

    C'est un peu normal pour le cours des sims de rencontres, non? Vous pouvez embrasser qui vous aimez. C'est le frisson ! Si c'est une bonne simulation de rencontres, cela vous fera croire qu'il y a des conséquences, et parce que Boyfriend Dungeon est très doué pour ça. Je maintiens également mon évaluation selon laquelle en raison de la couche littérale supplémentaire pour "utiliser" des personnages, ce sont les romances de jeux vidéo les plus réalistes qui aient jamais été), je m'attendais en quelque sorte à être appelé à la fin. Je le méritais! Et je suis un peu triste de ne pas l'avoir été. Il s'avère que vraiment, la plus grande arme de toutes... c'était moi. Mais si vous aimez les sims de rencontres, c'est un bon moment qui offre plus d'action et moins de passivité que vos trucs de genre standard. Tout ce que je veux de Boyfriend Dungeon, c'est, en gros, plus. Mieux, plus vite, plus fort. Plus nette...

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