ARC Raiders et son “Projet d’Expédition” : La communauté est KO.
Ok, je vais être honnête : je kiffe ARC Raiders depuis la sortie. Le gameplay est fun, le style est unique, et le jeu a réussi à rendre l’extraction shooter beaucoup plus accessible que Tarkov. Mais là… avec le “Projet d’Expédition”, Embark vient de nous sortir un move qui divise fort la commu.
Pour ceux qui n’ont pas suivi : ARC Raiders a décidé d’introduire un wipe… mais facultatif. Tous les deux mois, tu peux construire une “caravane d’expédition” et quitter le monde actuel. Si tu le fais, ton level, ton matos, ton inventaire, tes points… tout saute. Oui, comme Tarkov, sauf que c’est toi qui décides.
Sur le papier c’est cool. Dans la pratique : c’est la panique.
Le studio te “récompense” pour le wipe : cosmétiques, boosts, 12 slots de stockage en plus, et surtout jusqu’à 5 points de compétences gratuits. Le problème ? Pour obtenir ces points, il faut atteindre une valeur de 5 MILLIONS de pièces (liquide + valeur du stash). Et ça… dans ARC Raiders… c’est colossal.
La plupart des joueurs découvrent la mécanique trop tard. Exemple d’un type sur Reddit : “J’ai tout fait, j’ai farmé comme un porc et je n’ai que 800 000 pièces. Je suis fatigué.” Le jeu encourage tellement à claquer son argent (inventaire, améliorations, marchands) que personne n’avait anticipé de devoir économiser des millions.
Résultat ?
Depuis l’annonce du 6 décembre, la méta a changé. Les joueurs sortent en raid équipés de trucs cheap, voire les armes gratuites, juste pour ne pas prendre le risque de perdre de la valeur avant la deadline du 17-22 décembre. En gros : les gens jouent en mode “pauvre volontaire” juste à cause d’un wipe optionnel.
Certains disent que la récompense ne vaut même pas l’effort : “12 slots et 5 points ? Non merci.” D’autres râlent surtout sur le timing : pourquoi annoncer un système qui demande autant d’économies… un mois après la sortie ?
Il y a aussi la crainte que les boosts cumulables créent une vraie fracture entre ceux qui font les expéditions et ceux qui refusent. Un genre de “double classe” dans la même communauté.
Embark reconnaît que c’est un système difficile à équilibrer et promet d’ajuster. Mais pour un premier wipe, on peut dire qu’ils ont fait un pas de travers.
Vous en pensez quoi ? Bon concept mal calibré ? Ou mauvais concept dès le départ ?