1666: Amsterdam: Un mélange de promesses brillantes, mais quelques inquiétudes avant l'accès anticipé
Avec son accès anticipé qui approche à grands pas, 1666: Amsterdam a suscité un mélange d'excitation et de préoccupations. Ce jeu, qui mélange aventure et exploration dans un Amsterdam du XVIIème siècle, promet un univers captivant mais laisse entrevoir quelques faiblesses. Lors de sa récente preview, j'ai été séduit par l'ambiance envoûtante du titre, bien que certaines mécaniques de jeu soulèvent des questions sur sa préparation pour son lancement.
Un univers riche, mais des combats à peaufiner
L'une des forces de 1666: Amsterdam réside dans son monde vaste et immersif, conçu par Patrice Désilets, directeur créatif d'Assassin's Creed. Bien que le jeu ait été développé sur une décennie, il reste à voir si la diversité et la profondeur de son gameplay tiendront la route. Le protagoniste, Noa, est accompagné d'un chat – un compagnon atypique ayant l'âme d'un individu du 20ème siècle. Ensemble, ils sont chargés de traquer des entités démoniaques qui perturbent la ville. Cependant, les combats se révèlent parfois répétitifs et peu engageants.
Des combats prometteurs, mais encore rudimentaires
Lors de mes échanges avec les développeurs, il est apparu qu'ils vivent un processus d'itération intense, produisant jusqu'à 20 versions par jour. Bien que cela soit prometteur, le système de combat nécessite encore du travail. Mes confrontations avec des adversaires humains n'ont pas été particulièrement stimulantes. Même face à des ennemis plus qualifiés, comme un soldat armé d'une lance, la menace demeurait faible. De plus, un bug lors d'une bataille de boss a entravé mon expérience, hypothéquant la rencontre tant attendue. Cela laisse planer un doute sur la fiabilité du jeu à son lancement.
Exploration et infiltration: des éléments intrigants
Malgré ces défauts, le jeu regorge d'idées prometteuses. L'élément de roguelite introduit la possibilité de choisir des compétences aléatoires après chaque victoire contre des démons, diversifiant ainsi l'approche du joueur. De plus, les mécanismes d'exploration et d'infiltration semblent bien pensés, offrant plusieurs chemins pour accéder aux bâtiments et interagir avec l'environnement. Utiliser le chat pour distraire ou posséder d'autres personnages pour infiltrer des lieux inaccessibles est une approche astucieuse qui pourrait enrichir le gameplay.
Conclusion
Dans l'ensemble, 1666: Amsterdam possède les fondations d'un jeu captivant mais doit surmonter certains défis avant sa sortie en accès anticipé. Si les problèmes de combat et de bugs sont résolus, le titre pourrait s'imposer comme une belle aventure. Je reste néanmoins prudent, émaillant mon enthousiasme d'un questionnement sur son lancement. Les joueurs devront se tenir prêts à un voyage qui pourrait s'avérer aussi charmeur qu'imprévisible.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandre ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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