AMD dévoile par erreur le code source de FSR 4

AMD dévoile par erreur le code source de FSR 4

Récemment, AMD a connu une petite mésaventure en publiant accidentellement le code source de sa technologie de mise à l'échelle, FSR 4, avant de le retirer pour revenir à la version normale du SDK. Ce faux pas a néanmoins permis d'entrevoir certaines bibliothèques, laissant penser que cette technologie pourrait bientôt supporter des cartes graphiques plus anciennes. Dans cet article, je vais explorer ce que cela signifie pour les joueurs et les passionnés de technologie.

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Résumé

En résumé, AMD a accidentellement divulgué le code source de FSR 4, éveillant ainsi des spéculations sur la compatibilité future de cette technologie avec des GPU plus anciens. Ce type de mise à l’échelle pourrait transformer l'expérience de jeu pour de nombreux utilisateurs qui n'ont pas encore accès aux dernières cartes graphiques.

Détails essentiels

Le code source a révélé des références à des shaders INT8, ce qui pourrait laisser penser qu'AMD envisageait à un moment donné de rendre FSR 4 compatible avec des cartes graphiques moins récentes. Même si cette révélation a été rapidement suivie d'un retrait du code, des développeurs curieux ont déjà commencé à analyser les possibilités que cela pourrait offrir.

Ce que nous savons jusqu'à présent

Les utilisateurs attentifs sur Reddit ont remarqué des indices dans le code, suggérant que FSR 4 pourrait fonctionner sur des cartes graphiques plus anciennes, malgré les exigences élevées de hardware spécifiques pour les nouvelles créations. Cela pourrait ouvrir de nouvelles portes pour ceux qui n'ont pas encore succombé aux sirènes des nouveautés graphiques.

Contexte et caractéristiques

FSR 4 est la première version de la technologie de mise à l'échelle d'AMD basée sur l'apprentissage machine. Contrairement aux itérations précédentes reposant sur le calcul traditionnel, cette version requiert des composants matériels dédiés pour optimiser la qualité d'image, réduire le flou et améliorer la stabilité temporelle. Avec l'intégration potentielle de FSR 4 à des cartes plus anciennes, les joueurs utilisant des GPU tels que le RX 7800 XT pourraient voir des améliorations significatives au niveau de leur expérience de jeu.

Astuces et configurations recommandées

Si vous êtes dans l'attente d'une version de FSR 4 pour des GPU plus anciens, assurez-vous que vos pilotes sont à jour et surveillez les annonces d'AMD concernant le projet. Avec la croissance continue des jeux exigeants, le soutien aux GPU vieillissants pourrait bien devenir une nécessité croissante pour AMD, surtout si l’on considère la concurrence avec Nvidia.

Conclusion

Cette situation intrigante soulève des questions quant à l'avenir de la prise en charge des anciennes cartes graphiques par AMD. Même si l'accident de publication du code source peut sembler déconcertant, il pourrait en réalité dévoiler une stratégie pour rendre leur technologie plus accessible. Pour ceux qui souhaitent en savoir davantage, restez à l’affût des mises à jour sur ce sujet qui va évoluer, et n'hésitez pas à explorer plus d’articles pertinents sur notre site, en suivant ce lien : [lien interne suggéré].

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