AMD FSR Frame Generation : pourquoi plus de FPS ne suffisent pas sur Radeon RX 9000

AMD FSR Frame Generation : pourquoi plus de FPS ne suffisent pas sur Radeon RX 9000

Un compteur affichant 150 FPS peut donner une impression moins agréable qu'un jeu tournant à 90 FPS réguliers. C'est précisément le problème du frame pacing : l'espacement des images compte autant que leur nombre. AMD a évoqué le 20 octobre 2026 des améliorations de son FSR Frame Generation pour rendre l'affichage plus constant sur les Radeon RX 9000. Mais une amélioration annoncée n'est pas encore un correctif validé dans tous les jeux. Pour comprendre le contexte, retrouvez aussi notre dossier sur le FSR 4.1 et les Radeon RX 6000, qui concerne une autre fonction.

Ce qu'AMD veut améliorer : des images générées plus régulièrement

Lors de sa présentation du 20 octobre, Jack Huynh, responsable Computing and Graphics chez AMD, a évoqué un travail sur la régularité d'affichage du FSR Frame Generation. Cette technologie crée des images intermédiaires entre celles calculées par le moteur du jeu. Elle peut rendre les déplacements visuellement plus continus, mais la cadence de présentation de ces images doit elle-même rester stable. C'est ce point qui est au cœur des améliorations annoncées.

Le constructeur décrit la génération d'images par apprentissage automatique dans sa documentation technique officielle. Des observations indépendantes ont signalé des variations importantes de durée d'affichage, notamment sur RX 9070 XT. Il reste toutefois à mesurer l'effet d'un éventuel correctif sur plusieurs jeux, pilotes et configurations.

FPS, frame pacing et latence : trois mesures à ne pas confondre

Les FPS indiquent combien d'images sont produites ou affichées par seconde. Le frame time correspond à la durée entre les images : à 60 FPS parfaitement constants, une image arrive environ toutes les 16,7 ms ; à 120 FPS constants, toutes les 8,3 ms. Le frame pacing mesure la régularité de cet enchaînement. Si certaines images arrivent en retard puis d'autres presque immédiatement, le compteur moyen peut rester élevé alors que les saccades restent visibles.

Il faut ajouter la latence de commande, soit le délai entre une action à la souris ou à la manette et son résultat à l'écran. Une image générée ne représente pas forcément une nouvelle simulation du jeu ni une nouvelle prise en compte des commandes. Doubler les FPS affichés ne signifie donc pas diviser automatiquement la latence par deux. Dans un jeu compétitif, cette distinction est essentielle.

Qu'est-ce qui est déjà disponible sur Radeon RX 9000 ?

Le FSR Frame Generation est déjà proposé dans des jeux compatibles sur les Radeon RX 9000 : AMD en publie la liste officielle. En revanche, les notes de version Adrenalin 26.10.1 du 20 octobre ne confirment pas un correctif général du frame pacing du Frame Generation. Elles mettent notamment en avant l'arrivée de l'upscaling 4.1 sur RX 6000, une amélioration différente.

La même page AMD mentionne encore des problèmes connus affectant certaines configurations RX 9000 avec la génération d'images, notamment des blocages lors du changement d'application ou de l'utilisation de certaines incrustations. Ce point invite à vérifier les notes de version, plutôt qu'à considérer que tous les problèmes de fluidité sont résolus. Une date unique de déploiement du nouveau frame pacing dans l'ensemble des jeux n'a pas été confirmée.

Et le Multi Frame Generation sur Radeon ?

La présentation ne confirme pas la disponibilité du Multi Frame Generation sur les Radeon actuelles. Ce principe consiste à insérer plusieurs images synthétiques entre deux images calculées par le moteur, au lieu d'une seule. Son absence dans cette communication n'est cependant ni une annonce de lancement, ni une annulation officielle. Compatibilité, qualité visuelle, latence et calendrier restent à préciser.

Comment vérifier si votre jeu est vraiment plus fluide ?

Sur une Radeon RX 9000, comparez la même scène avec et sans génération d'images, à définition et réglages identiques. Observez non seulement les FPS moyens, mais également le graphique des durées d'image et les valeurs basses comme les 1 % low si votre outil les fournit. Testez un déplacement de caméra régulier, puis une séquence riche en changements de direction. Si les mouvements sont plus lisses mais que la visée paraît moins immédiate, vous observez peut-être un compromis entre cadence affichée et réactivité.

Pensez aussi à vérifier le comportement du V-Sync, du VRR/FreeSync et des limites de FPS de votre écran : ils influencent la perception des saccades, sans corriger à eux seuls toutes les irrégularités du moteur ou de l'interpolation. Pour distinguer les nouveautés, notre article sur le FSR 4.1 annoncé sur Xbox Series X|S aborde l'upscaling, et non cette question de frame pacing.

Ce qu'il faut retenir

AMD travaille à rendre son Frame Generation plus régulier, mais les gains réels restent à démontrer par des tests indépendants. La promesse est intéressante pour les possesseurs de RX 9070 XT et d'autres Radeon RX 9000, car une cadence stable peut compter davantage qu'un record de FPS moyen. À ce stade, il serait prématuré d'annoncer que la mise à jour corrige déjà tous les jeux, ou que le Multi Frame Generation arrive sur ces cartes. Aucun extrait vidéo officiel consacré spécifiquement à cette amélioration n'a été identifié avec suffisamment de certitude pour être intégré.

Références officielles : notes Adrenalin 26.10.1 ; présentation des technologies FSR ; jeux compatibles.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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