AMDLSS5 2.0 : le rendu neuronal de NVIDIA gagne en vitesse sur les Radeon
Et si une Radeon pouvait exploiter le rendu neuronal associé au DLSS 5 ? AMDLSS5 2.0 le permet via un mod communautaire, mais pas sur toutes les cartes : seules les RX 9070 et RX 9070 XT sont officiellement prises en charge et testées. Les RX 9060/9060 XT sont annoncées comme susceptibles de fonctionner sans validation matérielle, tandis que les RX 7000 restent en alpha. Vérifie donc précisément ton GPU avant l’installation et garde en tête que les gains de FPS publiés par le développeur ne sont pas des mesures indépendantes.
Sommaire
- AMDLSS5 2.0 abandonne les dépendances pour son propre moteur
- 101,2 FPS dans Resident Evil Requiem : un résultat à relativiser
- PRAGMATA, Nioh 3 et GTA V Enhanced rejoignent les jeux compatibles
- Quelles cartes Radeon peuvent utiliser AMDLSS5 2.0 ?
- Installation : les précautions à connaître
- Un mod prometteur, mais encore loin d’une solution universelle
AMDLSS5 2.0 abandonne les dépendances pour son propre moteur
Le changement majeur de cette version se trouve sous le capot. AMDLSS5 dispose désormais d’un moteur développé spécifiquement pour le projet : il ne dépend plus des fichiers d’autres mods pour fonctionner. Le créateur indique également que les résultats du réseau neuronal arrivent plus rapidement à l’écran, ce qui réduirait certaines petites saccades périodiques. Un limiteur de FPS réglable par paliers de cinq images, jusqu’à 240 FPS, fait aussi partie des nouveautés.
| Carte Radeon | État annoncé pour AMDLSS5 2.0 | À retenir |
|---|---|---|
| RX 9070 / RX 9070 XT | Prise en charge et testées | Compatibilité confirmée par le développeur |
| RX 9060 / RX 9060 XT | Devraient fonctionner, non testées | Résultat non validé sur matériel réel |
| RX 7000 (RDNA 3) | Version alpha | Fonctionnement et performances incertains |
| RX 6000 et antérieures, GPU intégrés | Non pris en charge | Ne pas prévoir l’installation |
Le principe reste particulier : le mod ajoute le réseau de rendu neuronal de NVIDIA au-dessus de l’upscaler déjà utilisé par le jeu. Il s’appuie donc sur le chemin graphique du titre, et non sur une prise en charge native de DLSS 5 par AMD. Le projet précise d’ailleurs qu’il n’est affilié, soutenu ou approuvé ni par NVIDIA ni par AMD. Les fichiers du réseau NVIDIA conservent leurs propres conditions d’utilisation.
101,2 FPS dans Resident Evil Requiem : un résultat à relativiser
Le développeur met en avant un test réalisé dans Resident Evil Requiem sur une Radeon RX 9070 XT, en 4K avec FSR, sur une même scène pendant 60 secondes. AMDLSS5 2.0 aurait atteint 101,2 FPS de moyenne, avec un 1 % low de 78,5 FPS. En comparaison, la version 1.6.1 est créditée de 91,3 FPS et 66 FPS en 1 % low.
Face aux autres mods comparés par le créateur, les chiffres annoncés sont de 61,6 FPS de moyenne et 55,5 FPS en 1 % low. Cela représente environ 64 % de FPS moyens supplémentaires pour AMDLSS5 2.0, ainsi qu’une progression d’environ 41 % sur le 1 % low. Par rapport à la version 1.6.1, le gain revendiqué est plus modeste : près de 11 % en moyenne et 19 % sur le 1 % low.
Ces données sont intéressantes, mais elles ne constituent pas un benchmark indépendant. Elles proviennent du développeur, portent sur une seule carte graphique, un seul jeu et une scène de test unique. Elles ne permettent pas de conclure que le mod apporte les mêmes gains dans tous les titres, ni même qu’il augmente les performances par rapport au jeu sans rendu neuronal. Il faudra attendre des essais externes reproductibles pour mesurer le coût réel de cette couche graphique et sa qualité d’image.
PRAGMATA, Nioh 3 et GTA V Enhanced rejoignent les jeux compatibles
La version 2.0 ajoute trois titres à la liste annoncée : PRAGMATA, Nioh 3 et Grand Theft Auto V Enhanced. Pour Nioh 3, le développeur demande de sélectionner XeSS dans les paramètres de résolution avancés du jeu, puis de confirmer le choix lorsqu’une fenêtre le propose. Dans GTA V Enhanced, la compatibilité est strictement limitée au mode Histoire hors ligne : BattlEye doit être désactivé et le mod ne doit jamais être utilisé en ligne.
Le projet annonce également le fonctionnement de son nouveau moteur avec Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077, The Witcher 3 en DirectX 12, Red Dead Redemption 2, Shadow of the Tomb Raider, Final Fantasy XVI, Monster Hunter Wilds et Onimusha: Way of the Sword. Selon le jeu, il faut choisir FSR 3.1 ou une version plus récente, FSR 2 ou XeSS. La compatibilité d’autres titres DirectX 12 reste possible, mais n’est pas garantie.
Quelles cartes Radeon peuvent utiliser AMDLSS5 2.0 ?
Les Radeon RX 9070 et RX 9070 XT basées sur RDNA 4 sont les cartes officiellement prises en charge et testées par le développeur. Les RX 9060 et RX 9060 XT devraient fonctionner, mais n’ont pas encore été testées sur du matériel réel. Le support des Radeon RX 7000 (RDNA 3) est encore au stade alpha : il n’a pas été validé sur une vraie carte et peut ne pas fonctionner ou afficher des performances faibles. Les RX 6000 et les générations antérieures, ainsi que les circuits graphiques intégrés, ne sont pas pris en charge.
Il faut aussi disposer de Windows 10 ou 11 en 64 bits, d’un pilote AMD Adrenalin récent et d’un processeur compatible AVX2. Le jeu doit utiliser DirectX 12 et proposer un chemin d’upscaling compatible. Avant de lancer une partie, le développeur recommande de désactiver l’overlay de métriques et l’enregistrement instantané d’Adrenalin, de remettre le réglage de performances sur Default puis de redémarrer le PC : ces options peuvent provoquer un blocage du GPU au chargement.
Installation : les précautions à connaître
Le paquet 2.0.0 se télécharge depuis la page officielle des versions. Il faut extraire l’intégralité de l’archive ZIP, conserver le dossier payload à côté de l’installateur, puis lancer AMDLSS5-Instalador.exe. L’outil détecte plusieurs bibliothèques de jeux et permet d’installer, de mettre à jour ou de retirer le mod. F10 active ou désactive le réseau neuronal en jeu, tandis que la touche Fin ouvre le menu de réglages.
La prudence est particulièrement importante avec les jeux protégés par un anti-triche. Le cas de GTA V Enhanced est explicitement limité au mode Histoire hors ligne, avec BattlEye désactivé. Il ne faut pas tenter d’utiliser le mod dans GTA Online. Plus largement, la présence d’un jeu dans une liste de détection ne signifie pas que toutes ses configurations sont officiellement validées.
Un mod prometteur, mais encore loin d’une solution universelle
AMDLSS5 2.0 est une évolution technique notable pour les possesseurs de Radeon RX 9000 qui souhaitent expérimenter le rendu neuronal de NVIDIA. Le moteur indépendant, les nouveaux jeux et les améliorations annoncées donnent davantage de consistance au projet. Mais la compatibilité demeure sélective, les RX 7000 restent expérimentales et les chiffres de performances n’ont pas été confirmés par un laboratoire indépendant. Il vaut donc mieux considérer AMDLSS5 comme un mod communautaire à tester avec précaution, et non comme un remplacement universel de FSR ou une fonctionnalité officiellement intégrée aux Radeon.
Pour suivre les évolutions de l’upscaling chez AMD, retrouve aussi notre point sur FSR 4.1 sur les Radeon RX 6000, ainsi que notre dossier sur l’arrivée de FSR 4.1 sur les Radeon RX 7000. Les possesseurs de RX 9000 peuvent également consulter notre test de la Radeon RX 9070 GRE pour retrouver un autre éclairage sur cette génération de cartes.
Sources officielles du projet : notes de version AMDLSS5 2.0.0 et dépôt GitHub AMDLSS5.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
Nous nous aidons de l'IA pour certains articles. Si vous souhaitez participer, n'hésitez pas à nous contacter.
Commentaires