Assassin’s Creed Destiny : un prototype en Chine antique aurait fuité, que montrent les images ?

Assassin’s Creed Destiny : un prototype en Chine antique aurait fuité, que montrent les images ?

Un Assassin’s Creed inédit situé dans la Chine antique aurait existé sous le nom de travail Assassin’s Creed Destiny. Des séquences présentées le 16 octobre 2026 comme provenant d’un prototype de février 2025 laissent entrevoir une aventure d’infiltration autour d’un palais assiégé. Mais attention : Ubisoft n’a ni annoncé ce jeu, ni confirmé son annulation. Il s’agit d’informations issues d’une fuite, pas d’une révélation officielle.

Une assassine au cœur de la chute des Qin

Les images attribuées au projet situeraient l’action autour de 206 avant J.-C., à la fin de la dynastie Qin. On y distinguerait une assassine progressant dans un palais attaqué par les soldats de Xiang Yu, chef militaire historique de cette période troublée. L’objectif apparent de la mission serait de rejoindre un artefact, tandis qu’une confrontation avec Xiang Yu se dessinerait dans une séquence de combat encore rudimentaire.

Le décor historique a de quoi séduire : une dynastie vacillante, des rivalités de pouvoir et une citadelle assiégée offrent un terrain idéal aux intrigues et aux infiltrations caractéristiques de la série. Cela ne suffit toutefois pas à établir l’ampleur du scénario ou la taille du monde de jeu.

Parkour, assassinat furtif et une étonnante arme tournoyante

Dans ce matériel présenté comme une version de travail, on retrouverait plusieurs fondamentaux d’Assassin’s Creed : déplacements sur les hauteurs, éliminations discrètes, animations de parkour et affrontements rapprochés. Le détail le plus intrigant reste une arme rotative évoquant une ombrelle, montrée dans une scène de test. Son fonctionnement définitif, et même son éventuelle présence dans une version aboutie, restent inconnus.

Certaines séquences semblent encore utiliser des environnements ou modèles provisoires. Il serait donc trompeur d’en déduire un système de combat finalisé, la présence de plusieurs personnages jouables ou une grande carte ouverte confirmée.

Destiny n’était pas Assassin’s Creed Jade

La confusion est compréhensible : Ubisoft a bien présenté officiellement Assassin’s Creed Codename Jade, une aventure en Chine ancienne pensée pour iOS et Android. Destiny, en revanche, aurait constitué un projet distinct destiné au PC et aux consoles, associé à TiMi Studio Group, société du groupe Tencent.

Il ne faut donc ni prendre les images de Destiny pour une nouvelle bande-annonce de Jade, ni y voir la preuve qu’Ubisoft prépare aujourd’hui un épisode inédit sur consoles. Contrairement à Jade, dont le cadre et l’ambition mobile ont été décrits par l’éditeur, le nom et les caractéristiques de Destiny ne bénéficient pas d’une présentation officielle.

Pourquoi ce projet aurait-il été abandonné ?

Selon les informations qui accompagnent la fuite, le projet n’aurait pas dépassé un stade précoce de production et aurait été interrompu dans un contexte de réorganisation chez TiMi. Aucune explication officielle et vérifiable d’Ubisoft ne permet toutefois d’attribuer précisément cette décision à une cause particulière. La période du prototype évoquée dans les révélations ne constitue pas davantage une date de sortie.

En l’absence de confirmation par l’éditeur ou de présentation publique authentifiée, impossible de savoir jusqu’où l’équipe comptait pousser ses idées. Ces images sont surtout un aperçu supposé d’une piste créative : une aventure Assassin’s Creed au milieu de la fin de l’empire Qin, avec quelques expérimentations de combat intéressantes.

Ce qu’il faut retenir

Assassin’s Creed Destiny demeure un projet présumé, non annoncé officiellement. Les séquences décrites suggèrent une intrigue en 206 avant J.-C., une héroïne furtive, un palais attaqué et une arme inhabituelle. L’annulation supposée, la responsabilité exacte des studios et les ambitions techniques du jeu doivent encore être traitées au conditionnel. Pour prolonger votre lecture, découvrez également notre suivi des autres projets Assassin’s Creed chez Ubisoft.

JeuxEnd
News
alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

Nous nous aidons de l'IA pour certains articles. Si vous souhaitez participer, n'hésitez pas à nous contacter.

Participer a l'article

Une idee, une correction ou une amelioration ?

Si cet article vous interesse et que vous voulez ajouter une precision, partager une astuce ou signaler une erreur, vous pouvez envoyer une proposition rattachee a l'article.

Contribuer
JeuxEnd.com participe au Programme Partenaires d'Amazon EU, un programme d'affiliation conçu pour permettre à des sites de percevoir une rémunération grâce à la création de liens vers Amazon.fr

Commentaires

Aucun commentaire pour le moment.