Black Ops 1 et 2 sur PS5 : un ex-développeur demande un partage des revenus
Le retour de Call of Duty: Black Ops et Black Ops II sur PlayStation a réjoui les nostalgiques. Mais ce succès ravive aussi une question moins confortable : qui doit profiter des recettes lorsqu'un jeu conçu il y a plus de dix ans se vend à nouveau ? Gavin Goslin, ancien level designer de Treyarch ayant travaillé sur les deux épisodes, estime que les équipes d'origine méritent une part de cette seconde vie commerciale. Un débat qui dépasse largement la série, à l'heure où Activision prépare l'avenir de Call of Duty.
Gavin Goslin rappelle les années de crunch derrière les deux classiques
Dans une prise de position publiée sur LinkedIn le 19 octobre 2026, Gavin Goslin décrit un sentiment partagé. Voir les jeux auxquels il a consacré des années conserver une telle popularité est une satisfaction. Mais cette réussite lui rappelle aussi les longues périodes de travail intensif — le crunch — vécues par les développeurs pour achever ces productions.
Son idée est simple : si les rééditions continuent de rapporter à leurs propriétaires, une forme de rémunération supplémentaire devrait aussi revenir aux personnes qui ont bâti les œuvres originales. Il s'agit de la revendication personnelle d'un ancien développeur, pas d'un dispositif annoncé par Activision. Son message ne prouve pas non plus que des primes précises auraient été versées à des dirigeants. Le profil professionnel de Gavin Goslin permet de retrouver sa présence sur le réseau, mais le texte intégral de sa publication n'a pas pu être consulté directement lors de notre vérification.
Les portages PS4 et PS5 ont rencontré un accueil spectaculaire
Les deux titres sont arrivés sur PS4 et PS5 le 9 juillet 2026, comme le confirment les fiches PlayStation du premier Black Ops et de Black Ops II. Commercialisés initialement autour de 40 dollars chacun aux États-Unis, ces jeux sont des portages des expériences originales, pas des remakes ou de grands remasters graphiques. Leurs campagnes, leurs modes multijoueur et leur ADN Zombies constituent précisément une grande partie de leur attrait.
Selon les estimations indépendantes attribuées à Alinea Analytics, les deux versions PlayStation auraient totalisé environ 11,2 millions d'exemplaires et 435 millions de dollars de recettes en moins d'un mois : près de 8,2 millions de ventes pour Black Ops II et 3 millions pour son prédécesseur. Ces nombres ne sont pas des bilans officiels d'Activision et ne sauraient être assimilés à des bénéfices nets. Ils illustrent néanmoins l'ampleur commerciale prêtée à ces portages.
Le vrai sujet : à qui appartient la réussite d'un jeu dans la durée ?
Le succès d'une réédition repose sur plusieurs contributions. Les équipes historiques ont créé les niveaux, les systèmes et les moments mémorables que les joueurs veulent retrouver ; les studios chargés du portage ont, eux aussi, fourni un travail indispensable pour adapter les jeux aux consoles actuelles. Entre les coûts de distribution, les contrats de travail et les droits détenus par l'éditeur, la répartition de l'argent est plus complexe que le seul chiffre d'affaires.
La question soulevée par Goslin n'est donc pas de savoir si une entreprise peut commercialiser son catalogue, mais s'il serait souhaitable d'inventer des mécanismes de reconnaissance financière des équipes initiales. Des royalties, des primes liées à de nouvelles ventes ou d'autres formes de partage pourraient nourrir la discussion ; aucune de ces solutions n'est ici présentée comme acquise ou promise.
Un signal pour l'avenir de Call of Duty
Le retour des anciens Black Ops rappelle qu'une expérience appréciée peut traverser les générations de consoles sans avoir besoin d'être entièrement reconstruite. Il s'inscrit aussi dans un moment où Activision réfléchit au renouvellement de sa franchise : notre article sur l'après-Modern Warfare et Black Ops détaille cet autre chantier. Les joueurs peuvent célébrer la disponibilité de ces classiques et, en même temps, écouter ceux qui racontent le coût humain de leur fabrication.
À ce stade, aucune annonce officielle ne confirme un programme rétroactif de redistribution aux développeurs des Black Ops originaux. Le témoignage de Gavin Goslin remet néanmoins au centre de la discussion une réalité souvent masquée par les classements de ventes : derrière les succès qui durent, il y a aussi des équipes et des conditions de travail dont l'industrie continue de débattre.
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