Bloober Team mise sur la Switch 2 : pourquoi ONYX: The Dark Grip est un pari à part
Et si la prochaine idée marquante du jeu d’horreur venait de la façon dont on tient sa console ? Avec ONYX: The Dark Grip, le label Broken Mirror Games de Bloober Team ne se contente pas d’ajouter un jeu sombre au catalogue de la Nintendo Switch 2 : il veut faire du matériel lui-même un rouage de la peur. Annoncé en septembre 2026 et attendu en 2027, ce projet raconte aussi une stratégie : explorer des expériences que le jeu sur téléviseur ne permettrait pas tout à fait.
Une exclusivité Switch 2 pensée d’abord pour le mode portable
L’annonce officielle de Bloober Team, publiée le 10 septembre 2026, présente ONYX: The Dark Grip comme une aventure horrifique originale conçue exclusivement pour la Switch 2. Ce n’est pas un simple portage : les interactions avec la machine sont décrites comme essentielles au gameplay, particulièrement en mode portable. Le site officiel du jeu évoque une aventure en 2,5D cherchant à briser le quatrième mur.
Concrètement, le joueur pourra toucher l’écran pour manipuler des objets, incliner la console pour déclencher le pouvoir de l’entité divine et souffler dans le microphone pour réchauffer son personnage. Ce sont des mécaniques annoncées par le studio, pas des fonctionnalités supposées. Reste à découvrir comment elles s’articuleront sur la durée d’une partie, et dans quelle mesure elles seront confortables à utiliser.
The Vessel et The God : deux façons de survivre au même cauchemar
L’action se déroule dans une ville isolée, prisonnière d’un hiver qui ne finit jamais. Dans la peau de The Vessel, un homme ordinaire, on explore les lieux, on lutte contre les dangers et on gère des ressources limitées. Mais ce survivant n’est pas seul : The God, une présence dotée d’un pouvoir surnaturel, peut intervenir sur la réalité pour le protéger ou modifier son environnement. Le cœur de l’expérience repose sur le moment où l’on choisit d’agir comme humain ou comme force supérieure.
L’idée a de quoi intriguer : au lieu de cantonner l’horreur à ce qu’affiche l’écran, le jeu cherche à faire ressentir au joueur une responsabilité physique envers un personnage fragile. Le froid, la manipulation et les gestes imposés par la machine pourraient ainsi renforcer la tension. C’est une promesse de conception, pas encore un verdict sur la qualité du jeu final.
Ce que ce projet raconte de la stratégie de Bloober Team
Avec son label de codéveloppement Broken Mirror Games, Bloober Team explore ici une branche différente de l’horreur associée à ses projets plus connus. Piotr Babieno, PDG du groupe, explique dans le communiqué de présentation que la philosophie de Nintendo, consistant à faire participer le matériel à la magie du jeu, a inspiré le concept : le joueur doit avoir l’impression de tenir littéralement un monde entre ses mains.
C’est là que le rapprochement avec une certaine tradition de créativité japonaise prend son sens : privilégier des idées de jeu intimement liées à la machine plutôt qu’une course aux graphismes les plus spectaculaires. Il s’agit toutefois d’une lecture stratégique, pas d’une explication officielle d’un accord d’exclusivité. Rien dans les annonces publiques consultées ne permet d’affirmer que cette philosophie aurait causé à elle seule l’obtention de l’exclusivité Switch 2, ni de confirmer d’autres collaborations avec Nintendo.
Cette démarche contraste avec les ambiances plus classiques que les lecteurs de JeuxEnd connaissent à travers Cronos: The New Dawn ou les projets liés à Silent Hill. Elle élargit les pistes du studio sans annoncer pour autant un abandon de ses autres univers.
Une bande-son travaillée, mais encore beaucoup d’inconnues
Autre élément confirmé : la musique originale est composée par le musicien polonais Jan Borysewicz et interprétée par l’Orchestre philharmonique de Prague. Bloober Team a d’ailleurs consacré un point d’actualité début octobre aux coulisses de cette bande-son. De quoi nourrir l’atmosphère d’un monde figé dans le froid.
En revanche, aucune date de sortie précise ni prix n’a été annoncé dans les sources officielles consultées. Le calendrier connu se limite à 2027, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Ne confondons donc pas l’annonce du jeu, faite en septembre, avec une nouvelle révélation datée d’octobre.
Pourquoi garder ONYX à l’œil ?
Parce que sa réussite se jouera sur un équilibre délicat. Si le tactile, les mouvements et le microphone enrichissent réellement l’exploration, ONYX: The Dark Grip pourrait offrir une horreur qui n’aurait pas le même impact sur une machine classique. Si ces gestes cassent le rythme, la promesse perdra de sa force. Pour l’instant, c’est précisément cette prise de risque qui fait son intérêt : Bloober Team et Broken Mirror Games semblent vouloir fabriquer une expérience autour de la Switch 2, et pas seulement pour elle.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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