Call of Duty Infinite Warfare : Conor McGregor avait retourné Taylor Kurosaki pendant le tournage

Call of Duty Infinite Warfare : Conor McGregor avait retourné Taylor Kurosaki pendant le tournage

Conor McGregor n’a pas seulement prêté ses traits à un combattant de Call of Duty: Infinite Warfare : pendant une séance de capture de performance, le champion de MMA a aussi offert au co-réalisateur Taylor Kurosaki une démonstration très concrète de ses capacités. Dans un témoignage publié le 12 novembre 2026, le développeur se souvient d’une répétition qui s’est terminée par une projection au sol, exécutée avec douceur, puis par un coup simulé si proche de son visage qu’il en a senti le souffle.

Une répétition qui a pris un tour très physique

La scène remonte à 2015 ou au début de 2016, alors que l’équipe travaillait sur les séquences mettant en scène McGregor. Kurosaki voulait lui faire réaliser une action physique convaincante : son personnage devait notamment percuter un adversaire. En lui expliquant la chorégraphie, le co-réalisateur a servi de partenaire improvisé. McGregor l’a alors saisi et retourné au sol, en prenant soin de ne pas lui faire mal.

La démonstration ne s’est pas arrêtée là. McGregor a ensuite simulé un coup de poing juste devant le visage de Kurosaki. Le mouvement était assez rapide et proche pour que ce dernier sente le déplacement d’air. Les personnes présentes sur le plateau ont été surprises par la vitesse du geste, avant que la tension ne retombe dans les rires et que le combattant aide le développeur à se relever.

Kurosaki raconte aussi avoir ressenti une montée d’adrénaline malgré le fait qu’il savait ne courir aucun danger. Une réaction physique spontanée, révélatrice de l’intensité du moment : même lorsqu’une scène est répétée et encadrée, la présence d’un athlète habitué au combat peut donner une autre dimension à une simple démonstration de mouvements.

Infinite Warfare voulait pousser la capture de performance plus loin

L’anecdote éclaire surtout la méthode de travail adoptée par Infinity Ward sur cet épisode. Selon Kurosaki, l’équipe souhaitait aller au-delà de prises de mouvements isolées ou de dialogues enregistrés séparément. Le studio avait construit une scène dédiée à la capture de performance pour le projet, avec l’ambition de réunir davantage les gestes, les expressions et le jeu des acteurs au sein d’une même interprétation.

Cette orientation est cohérente avec les explications données par Activision dès mai 2016. Dans une présentation officielle des coulisses du jeu, l’éditeur montrait Taylor Kurosaki et le directeur du design Jacob Minkoff détaillant notamment le recours à la performance capture pour donner vie aux personnages. La vidéo publiée par Activision permet de replacer le souvenir de Kurosaki dans le contexte de production du jeu.

McGregor incarnait Captain Bradley Fillion, un membre du camp adverse dans la campagne. Son apparition reste limitée, mais son expérience du combat a donné à l’équipe une occasion rare de travailler avec un interprète capable de reproduire des gestes martiaux avec une grande aisance. L’objectif n’était pas de transformer le tournage en véritable affrontement : il s’agissait de capter une performance crédible, en gardant le contrôle de la chorégraphie.

Une anecdote de tournage, pas une nouvelle sur le jeu

Il faut donc replacer cette histoire dans le temps : la scène a été tournée plusieurs années avant la sortie d’Infinite Warfare, le 4 novembre 2016. Le témoignage rendu public aujourd’hui remet simplement en lumière les coulisses d’un jeu déjà commercialisé. Il ne s’agit ni d’une annonce concernant la série Call of Duty, ni d’un indice sur un éventuel retour de McGregor dans la franchise.

Pour prolonger le détour dans l’histoire de la saga, retrouvez aussi notre chronologie des jeux Call of Duty ainsi que notre point sur l’arrivée d’anciens épisodes sur Game Pass en 2026. Deux lectures utiles pour remettre Infinite Warfare à sa place dans une franchise qui a souvent expérimenté avec ses campagnes et leur mise en scène.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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