Le cœur a ses raisons : solution, bague et choix d'Ocha dans The Blood of Dawnwalker
Le cœur a ses raisons peut se terminer de plusieurs façons. Le point décisif est simple : si vous voulez préserver le plan d'Ocha et garder le plus d'options possible à la fin, ne tuez pas Andrei et choisissez la bague comme souvenir pour le sort.
Sommaire
- Étape 1 : rencontrer Ocha et Nora à Altenmarkt
- Étape 2 : entrer par le balcon de nuit
- Étape 3 : choisir le bon souvenir — la bague
- Étape 4 : ne pas descendre combattre Andrei
- Étape 5 : distraire le garde avec les cochons
- Étape 6 : choisir l'avenir d'Ocha à la rivière
- Les principales issues d'Ocha
- Quelle réponse choisir pour l'orienter ?
- Récompense de quête
Étape 1 : rencontrer Ocha et Nora à Altenmarkt
La quête commence à l'auberge d'Altenmarkt, où Ocha et Nora vous expliquent leur situation avec Andrei. Votre destination suivante est sa boucherie à Svartrau.
Étape 2 : entrer par le balcon de nuit
Rendez-vous à la boucherie pendant la nuit et utilisez les pouvoirs vampiriques de Coen pour atteindre le balcon de l'étage. Cette approche évite de lancer immédiatement un combat avec Andrei.
Étape 3 : choisir le bon souvenir — la bague
Dans la pièce à l'étage se trouvent trois souvenirs : une bague, un pendentif et un couperet. Pour le sort d'amnésie d'Ocha, prenez la bague. Donner un autre objet fait échouer le plan et force une confrontation avec Andrei.
Étape 4 : ne pas descendre combattre Andrei
Vous pouvez volontairement descendre et affronter Andrei, mais cette route n'apporte pas de récompense particulière et réduit les possibilités finales d'Ocha. Si votre objectif est d'obtenir l'issue la plus riche en options, restez sur le plan du sort.
Étape 5 : distraire le garde avec les cochons
Après avoir remis la bague à Ocha, ouvrez l'enclos à cochons. Le garde se détournera, ce qui vous permettra de tracer le symbole du sort sur la fenêtre de la boucherie. Le plan d'Ocha pousse ensuite Andrei à provoquer lui-même sa mort.
Étape 6 : choisir l'avenir d'Ocha à la rivière
Retrouvez Ocha près de la rivière et aidez-la à pêcher des écrevisses. Le dialogue qui suit décide de sa destination. Les choix disponibles dépendent aussi du fait qu'Andrei ait été tué directement ou qu'il soit mort à cause du sort.
Les principales issues d'Ocha
| Situation | Issue possible | Intérêt |
|---|---|---|
| Andrei meurt via le sort | Ocha reste à Svartrau avec Nora et devient une figure du milieu criminel | Swordmastery + piste vers Vicho / A Study in Crimson |
| Andrei est tué directement | Ocha peut voyager avec Nora | Elle reste un temps pour enseigner Swordmastery |
| Dans les deux branches | Ocha peut retourner auprès des Uriashi | Utile pour les liens avec l'enclave Uriashi |
Quelle réponse choisir pour l'orienter ?
Pour l'encourager vers la première issue disponible de votre branche, les réponses anglaises documentées commencent par « Do you miss home? », puis valorisent les nouveautés et l'aide des voisins. Pour l'orienter vers le retour chez les Uriashi, choisissez plutôt une réponse qui valorise la nourriture et le foyer. Les formulations exactes peuvent varier en français : retenez surtout l'intention du dialogue.
Récompense de quête
Quelle que soit l'issue principale, vous recevez le manuel de Swordmastery Broad Swing. Le nom d'Ocha peut aussi vous être utile plus tard pour accéder à l'enclave Uriashi lors de la quête de Lacra.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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