CultGame : fondez votre secte dans un monde fantasy généré en ASCII
Et si votre prochaine grande aventure consistait à fonder une secte, convaincre des villages entiers et invoquer des créatures infernales ? C’est le pari de CultGame, un RPG de stratégie développé en solo par Bucephalus Studios. Son univers fantasy généré de manière procédurale s’affiche en ASCII, tandis que le joueur façonne sa religion, dirige ses adeptes et cherche à étendre son influence. Bonne nouvelle pour les curieux : la démo alpha est disponible gratuitement depuis le 27 octobre 2026 sur Steam. Le jeu complet, lui, n’a pas encore de date de sortie annoncée.
Sommaire
Une secte à construire dans un monde qui ne se répète pas
CultGame ne se contente pas de demander au joueur de recruter quelques fidèles. Il propose de créer et personnaliser une religion dont les croyances fonctionnent comme des atouts et des améliorations. Ces choix influencent le développement du culte et donnent une direction à son expansion. Chaque partie prend place dans un monde généré procéduralement, avec sa propre histoire, ses personnages, ses factions et des religions rivales. L’intérêt est donc autant de bâtir une stratégie que de découvrir les situations parfois improbables produites par cette simulation.
La présentation en ASCII donne au projet une identité immédiatement reconnaissable. Plutôt que de miser sur une représentation 3D détaillée, le jeu utilise des caractères et des symboles pour dessiner son univers. Cette approche rétro s’accorde avec son ambition de simulation systémique : les événements, les factions et les possibilités émergent surtout des règles du monde et des décisions du joueur.
Influencer les habitants, infiltrer le pouvoir et partir en croisade
La progression emprunte aux jeux de stratégie 4X : il faut étendre son influence, gagner des adeptes et tenter de faire entrer sa religion dans les structures politiques. Les fidèles ne sont pas de simples chiffres dans un menu. Le joueur peut prendre directement le contrôle de cultistes pour les envoyer en mission, qu’il s’agisse de mener des actions violentes au nom de leur foi ou, plus curieusement, de tenter des rendez-vous amoureux.
Les rituels constituent l’autre grande singularité de CultGame. Ils peuvent apporter des avantages au culte, notamment en invoquant de puissants démons ou en sacrifiant des membres pour obtenir des ressources. Le ton est volontairement macabre et décalé, mais ces actions s’inscrivent dans une logique de gestion : chaque décision doit servir la progression de la communauté et ses ambitions.
Le développeur présente également un mode de croisade sous la forme d’un parcours de donjon roguelike. Les expéditions et les affrontements viennent ainsi compléter la dimension de gestion religieuse. CultGame cherche donc à mélanger plusieurs rythmes : planification à grande échelle, événements narratifs, décisions individuelles et exploration plus directe.
Une démo alpha gratuite, mais un jeu encore en développement
La démo alpha est accessible gratuitement sur Steam depuis le 27 octobre 2026. Selon les informations publiées par le développeur, cette version propose une campagne limitée à trois années de jeu, soit 36 tours. Une partie peut durer environ 45 minutes à deux heures selon le rythme adopté. Elle permet notamment de tester la génération complète du monde, dix niveaux d’amélioration des croyances, des religions rivales contrôlées par l’IA et plusieurs activités comme les croisades ou les rencontres.
Il faut toutefois garder en tête qu’il s’agit d’une version alpha. Le développeur précise que tout le contenu n’est pas encore terminé ni entièrement peaufiné. Cette démo sert aussi à recueillir les retours des joueurs afin d’orienter les prochaines étapes. Le studio prévoit ensuite une bêta, puis une démo plus aboutie destinée à accompagner la promotion du jeu avant sa sortie complète. Aucun calendrier ferme pour cette dernière n’est confirmé à ce stade.
Un projet à surveiller pour les amateurs de simulations émergentes
CultGame devrait surtout attirer les joueurs qui aiment observer des systèmes s’entrecroiser et raconter leurs propres histoires à partir de situations imprévues. Les amateurs de mondes simulés retrouveront un terrain familier dans l’importance accordée aux factions, aux personnages et aux événements générés, un esprit que l’on peut rapprocher de certains aspects de Dwarf Fortress, sans confondre les deux jeux. Pour prolonger cette curiosité, découvrez aussi notre article sur la mise à jour Myth et Magie de Dwarf Fortress et notre dossier consacré aux défis des simulateurs de colonie.
Le projet est développé par Bucephalus Studios, un studio indépendant porté par un développeur solo. Le jeu est annoncé sur PC et Linux, avec une interface uniquement en anglais d’après sa fiche Steam actuelle. Pour le moment, le plus simple est donc de télécharger la démo gratuite, de tester ses systèmes et de garder en tête que l’expérience reste en construction.
Pour découvrir le projet, consultez la page Steam de CultGame et le dossier de presse officiel de Bucephalus Studios.
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