Découvrez les boss d'un autre monde de Control Resonant dans une interview exclusive du PC Gaming Show
Lors d'un récent entretien lors du PC Gaming Show, Remedy a dévoilé des détails fascinants sur Control Resonant, la suite tant attendue de Control, sorti en 2019. Ce nouvel opus met en scène Dylan Faden, le frère de Jesse Faden, qui, après avoir émergé d'un coma, se retrouve face à une invasion des Hiss à Manhattan, au cœur d'une menace surnaturelle nommée le Patterning. En reconnaissance des menaces uniques qui l'entourent, le jeu promet aux joueurs une expérience riche et variée sur la manière d'affronter et de surmonter ces adversaires redoutables.
Une histoire intrigante avec des boss mémorables
Control Resonant s'articule autour de Dylan, un personnage au passé troublé, qui reprend contact avec la réalité dans un New York affecté par des effets catastrophiques. Le Patterning, cette menace extraterrestre, transforme les gens en monstres, rendant la ville méconnaissable. Amy Ressence, le directeur artistique, souligne que cette ambiance perturbée affecte non seulement les gens, mais aussi la perception du temps et de l'espace.
Les combats contre les boss, ces Resonants, s'annoncent comme l'un des points forts du jeu. Chaque Resonant est un être humain déformé, offrant divers défis uniques. Les joueurs ne sont pas contraints d'affronter tous ces boss, ce qui introduit une flexibilité stratégique dans le gameplay. Cela pourra favoriser des expériences de jeu variées, où chaque joueur choisit son propre parcours et ses défis.
Une conception audacieuse et artistique
Pour concevoir ces éléments, Remedy a puisé son inspiration dans des œuvres d'art telles que celles de M.C. Escher et des films comme A Field in England et Paprika. Cela illustre le désir des développeurs de prendre des risques créatifs, loin des conventions habituelles du jeu vidéo. Elmeri Raitanen, directeur artistique, note que cette approche vise à éviter la monotonie souvent observée dans le secteur.
Parmi les combats que les joueurs pourront expérimenter, on s'attend à rencontrer des personnages aussi variés qu'un géant crachant de la lave ou une danseuse élégante transformée par le Patterning. Ces boss ne seront pas seulement des adversaires à abattre, mais aussi des symboles de la lutte intérieure de Dylan, enrichissant davantage l'expérience narrative.
Une bande-son immersive et innovante
La musique de Control Resonant, créée par Petri Alanko, joue un rôle essentiel dans la narration. Pour la danseuse boss, des rythmes inspirés par la suite de Fibonacci ont été utilisés pour créer une ambiance immersive, reliant la musique à la structure du jeu. Chaque évolution de Dylan en tant que personnage et combattant est accompagnée de sonorités de plus en plus complexes, illustrant son développement personnel.
Conclusion
Control Resonant, prévu pour le 24 septembre, éveille déjà la curiosité des joueurs avec ses éléments narratifs, artistiques et mécaniques. Le jeu promet d’offrir une grande profondeur grâce à ses boss uniques et à un contexte narratif intrigant. N'hésitez pas à le précommander sur Steam pour ne pas manquer cette aventure palpitante. Une série d'interviews et d'autres détails sont également à venir lors du PC Gaming Show Tokyo Direct, diffusé le 20 septembre.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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