Diablo V : Blizzard veut des builds plus importants que dans Diablo IV

Diablo V : Blizzard veut des builds plus importants que dans Diablo IV

Diablo V ne promet pas simplement de « revenir à Diablo II ». La direction présentée par Blizzard est plus précise : le prochain épisode veut redonner davantage de poids au build, à l’itemisation et à la progression du personnage, afin que vos choix comptent davantage que la seule vitesse d’exécution. Joe Shely explique que le combat restera dynamique, mais qu’un défi doit pouvoir être surmonté avec le bon build.

C’est un changement important après Diablo IV, dont le monde ouvert, le level scaling et la progression ont souvent donné le sentiment que les ennemis évoluaient en même temps que le joueur. Blizzard indique justement vouloir adopter une approche différente dans Diablo V pour que monter de niveau et trouver un meilleur objet produisent une sensation de puissance plus nette.

Diablo V veut remettre le build au centre du combat

Joe Shely, senior game director de Diablo V, a expliqué que le jeu conservera une part d’exécution en temps réel, mais que la philosophie générale reposera davantage sur la préparation du personnage. L’idée n’est pas de supprimer les esquives ou la réactivité, mais de faire en sorte qu’un bon build puisse réellement changer l’issue d’un combat.

C’est là que la comparaison avec Diablo II devient pertinente. Dans Diablo II, une grande partie de la puissance venait de la synergie entre compétences, équipement, résistances et spécialisation. Diablo V semble vouloir retrouver cette sensation où la construction du personnage fait une différence visible, plutôt que de demander uniquement de mieux exécuter les mêmes actions.

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Ce que Diablo V veut corriger par rapport à Diablo IV

Blizzard ne renie pas Diablo IV. Au contraire, l’équipe explique régulièrement qu’elle utilise Diablo IV pour apprendre ce qui fonctionne ou non. Mais l’un des sujets qui revient le plus est la sensation de progression.

Dans Diablo IV, le level scaling permet aux monstres d’évoluer avec le joueur. Ce système évite de rendre certaines zones totalement triviales, mais il peut aussi réduire la sensation de devenir réellement plus fort. Joe Shely a confirmé que Diablo V prendra une approche différente afin que le gain de niveaux, les nouveaux objets et les améliorations de build soient plus immédiatement perceptibles.

Pour suivre l’évolution du jeu actuel, retrouvez aussi notre fiche complète Diablo IV, qui centralise les informations sur le jeu, ses extensions, ses plateformes et ses contenus liés.

Diablo V s’inspire de Diablo II pour les objets

Blizzard a également détaillé sa philosophie d’itemisation autour de trois piliers : profondeur, lisibilité et identité. Le studio veut que les objets commencent de manière simple puis évoluent avec le personnage, à la manière de ce que faisait Diablo II.

Le retour d’objets occupant plusieurs cases dans l’inventaire a beaucoup attiré l’attention, mais l’important est surtout la logique derrière ce choix : rendre chaque objet plus identifiable, plus tangible et plus mémorable, au lieu de transformer le loot en une simple succession de statistiques difficiles à lire.

Le level scaling sera différent

C’est probablement l’un des changements les plus importants annoncés jusqu’ici. Blizzard veut éviter que chaque montée en puissance soit immédiatement compensée par une montée équivalente de la puissance ennemie.

L’objectif est que le joueur sente vraiment la différence après avoir gagné un niveau, trouvé une arme majeure ou terminé un build. Cela rapproche davantage Diablo V d’une progression RPG classique où certaines zones deviennent plus faciles lorsque le personnage évolue.

Diablo IV reste important pour comprendre Diablo V

Même si Diablo V veut retrouver certains principes plus proches des anciens épisodes, Diablo IV reste une base importante. Blizzard continue de tester des idées de builds, d’itemisation et de progression dans Diablo IV, et les développeurs ont clairement indiqué que les leçons apprises sur le jeu actuel influencent le prochain épisode.

Diablo IV continue d’ailleurs à recevoir des saisons après l’annonce de Diablo V. Blizzard a confirmé que le jeu ne disparaîtra pas lorsque Diablo V sortira : les saisons pourront continuer tant qu’une communauté active restera présente.

Diablo V ne sera pas simplement un Diablo II moderne

Il faut éviter de transformer les déclarations de Blizzard en promesse de remake déguisé. Diablo V ne cherche pas à reproduire Diablo II à l’identique. Le jeu veut combiner une structure moderne, une nouvelle génération de systèmes et une philosophie plus proche des anciens épisodes pour la progression et l’itemisation.

La nuance est importante : Blizzard évoque un retour à certains fondamentaux, pas un abandon complet des avancées introduites dans Diablo III et Diablo IV.

Sanctuaire est tombé : Diablo a gagné

Le point de départ narratif est radical. Blizzard présente Diablo V dans un monde où les héros du passé ont échoué, Sanctuaire est tombé et Diablo a gagné. Cette situation permet au studio de repartir sur une nouvelle ère plutôt que de prolonger simplement les événements de Diablo IV.

Le joueur portera l’héritage d’Ouestmarche dans un Sanctuaire remodelé par Diablo et ses forces. Blizzard promet une atmosphère plus sombre et une structure du monde différente de celle de Diablo IV.

Les classes déjà annoncées

Blizzard a déjà évoqué plusieurs classes pour cette nouvelle ère, dont le chasseur de démons, le moine et le nouveau chevalier de la peste. Le studio souhaite renforcer l’identité de chaque classe et offrir davantage de styles de jeu distincts.

Une progression pensée pour donner plus de satisfaction

Si Blizzard tient cette philosophie, Diablo V pourrait mieux marquer les étapes de progression : un niveau gagné, un nouvel objet ou une synergie de compétences devraient avoir un impact plus visible sur le combat.

C’est précisément ce qui manque parfois dans les systèmes très scalés : le joueur voit ses chiffres augmenter, mais ne ressent pas toujours la différence. Diablo V semble vouloir restaurer cette sensation de rupture où un build enfin terminé transforme réellement la manière de jouer.

Diablo V sortira au printemps 2029

Blizzard a confirmé une fenêtre de sortie au printemps 2029. Le jeu est donc encore loin, et de nombreux systèmes peuvent évoluer d’ici là. Les déclarations actuelles doivent être comprises comme une philosophie de développement, pas comme une description définitive du gameplay final.

La fiche Diablo V sur JeuxEnd regroupe désormais les informations confirmées sur le jeu et sera enrichie à mesure que Blizzard dévoilera de nouveaux détails.

Ce qu’il faut retenir

Diablo V ne promet pas littéralement de copier Diablo II. En revanche, Blizzard veut clairement retrouver plusieurs principes qui ont marqué les anciens épisodes : progression plus lisible, objets plus identifiables, builds plus importants et sensation de puissance plus nette.

Le contraste avec Diablo IV est donc intéressant. Diablo IV continuera d’exister et d’évoluer, tandis que Diablo V semble vouloir repartir sur une base différente pour l’itemisation, le scaling et la construction des personnages.

Sources

Article revérifié le 30 septembre 2026. Sources : site officiel Diablo V, annonce officielle Blizzard et les interviews de Joe Shely publiées après la BlizzCon 2026.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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