Infobulles DOFUS 3.7 : nouvelle présentation et informations
Les infobulles sont l'un des cinq systèmes centraux refondus avec DOFUS 3.7. Ankama souhaite améliorer la lisibilité générale du client et demande aux joueurs de tester précisément ce système dans le Client expérimental.
En bref
- Refonte confirmée : les infobulles font partie des systèmes retravaillés dans la 3.7.
- Objectif : rendre les informations contextuelles plus faciles à lire et à comprendre.
- A vérifier : cohérence entre l'élément consulté et les informations affichées.
- Prudence : l'article n'invente pas une disposition ou une interface non confirmée par Ankama.
Sommaire
A quoi servent les infobulles dans DOFUS ?
Une infobulle affiche des informations contextuelles lorsqu'un joueur consulte ou survole un élément de l'interface ou du jeu. Dans un MMORPG aussi riche en états, objets, sorts et mécaniques que DOFUS, leur clarté est importante pour éviter d'avoir à chercher l'information ailleurs.
Ce qu'Ankama confirme pour la 3.7
Ankama confirme une refonte du système d'infobulles parmi les grands chantiers techniques de la 3.7. Le studio place également les interfaces et la lisibilité parmi les thèmes de la mise à jour. En revanche, l'annonce générale ne justifie pas d'inventer une nouvelle disposition exacte pour chaque infobulle.
Pourquoi cette refonte peut améliorer la compréhension du jeu
Une information plus accessible permet de comprendre plus vite ce qui se passe à l'écran. C'est particulièrement utile lorsqu'un combat cumule plusieurs mécaniques ou lorsqu'un joueur reprend le jeu après une longue pause. Le bénéfice attendu concerne donc autant le confort que la lecture des informations.
Que vérifier pendant la bêta
Les joueurs peuvent vérifier que les informations apparaissent correctement, restent lisibles et correspondent bien à l'élément consulté. Tout décalage, information manquante ou affichage incohérent mérite un retour précis. Il faut cependant distinguer un bug de présentation d'un changement de règle de jeu.
Infobulles, effets et envoûtements
Le chantier est étroitement lié à celui des effets et envoûtements. Les deux participent à l'objectif général de rendre le combat plus compréhensible sans modifier artificiellement les règles.
Méthode de vérification
Pour cet article, JeuxEnd privilégie les communications officielles Ankama, le devblog DOFUS 3.7, les AnkamaLive et les informations publiées pendant la bêta. Quand un point n'est pas chiffré ou peut encore évoluer, nous le signalons au lieu de présenter une estimation comme un fait. Dernière vérification éditoriale : 21 septembre 2026.
Source officielle
Source principale : devblog officiel Ankama consacré aux refontes du client 3.7. Retrouvez tous les guides dans notre dossier DOFUS 3.7.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
Nous nous aidons de l'IA pour certains articles. Si vous souhaitez participer, n'hésitez pas à nous contacter.
Participer a l'article
Une idee, une correction ou une amelioration ?
Si cet article vous interesse et que vous voulez ajouter une precision, partager une astuce ou signaler une erreur, vous pouvez envoyer une proposition rattachee a l'article.
Commentaires