FF14 Evercold : le mode Evolved sera-t-il obligatoire pour faire plus de DPS en raid ?
Avec Evercold, Final Fantasy XIV proposera deux façons de jouer ses jobs historiques : Reborn, proche des rotations actuelles, et Evolved, pensé pour renouveler leurs sensations. Mais faudra-t-il passer sur Evolved pour rester compétitif en raid ? Après les interrogations soulevées par la refonte, Michael-Christopher Koji Fox a évoqué un écart de dégâts qui devrait être très faible. Une piste rassurante pour les habitués du contenu difficile, sans garantie chiffrée à ce stade. À lire aussi : notre article consacré aux raids ultimes de FFXIV.
Koji Fox veut rassurer sur le DPS, mais ce n'est pas encore une promesse d'équilibrage
Lors d'un entretien avec des créateurs de contenu à la PAX Australia, le directeur de la localisation Michael-Christopher Koji Fox a expliqué qu'il ne s'attendait pas à une énorme différence de dégâts entre Reborn et Evolved. Selon lui, les écarts devraient être négligeables et ne devraient pas empêcher un groupe de terminer son combat.
Cette nuance est essentielle : Koji Fox ne travaille pas dans l'équipe chargée de l'équilibrage des combats. Il a lui-même pris soin de présenter son appréciation comme une indication, pas comme une décision définitive. Naoki Yoshida avait auparavant laissé entendre qu'Evolved pourrait être légèrement plus performant. À ce jour, aucun pourcentage officiel de différence de DPS n'a été communiqué. Rien ne permet d'affirmer qu'un mode offrira systématiquement 1 %, 5 % ou davantage.
Reborn contre Evolved : qu'est-ce qui change vraiment ?
Le site officiel de Final Fantasy XIV : Evercold présente Reborn comme un mode fondé sur le système de combat actuel, tandis qu’Evolved doit mieux affirmer l’identité propre de chaque job. Les deux styles ne se résument donc pas à un bouton donnant plus de puissance : ils peuvent modifier la façon d’enchaîner les actions, le rythme des rotations et les moments où les dégâts sont infligés.
Les 21 jobs de combat existants doivent pouvoir choisir entre les deux approches. Le principe présenté permet de changer de mode hors combat, tout en conservant son niveau et son équipement. Il ne s'agit pas de repartir de zéro avec un second personnage. En revanche, les nouveaux jobs d'Evercold, dont le Bastion, sont annoncés uniquement en Evolved. Les jobs limités ne sont pas concernés par ce duo de modes.
Bande-annonce officielle d'Evercold en version originale : elle présente l'extension, mais ne constitue pas une démonstration comparative des DPS Reborn et Evolved.
En raid Sadique ou Ultime, le meilleur mode sera-t-il forcément Evolved ?
Pour la progression, ce qui compte n'est pas uniquement le potentiel théorique sur un mannequin. Une rotation maîtrisée, une meilleure gestion des déplacements, une reprise propre après une mécanique et la coordination des fenêtres de burst peuvent peser lourd. Un joueur parfaitement à l'aise sur Reborn pourrait donc, selon les combats, apporter davantage qu'un joueur encore hésitant sur Evolved, même si ce dernier finissait par afficher un léger avantage sur le papier.
Cela ne signifie pas que la méta restera identique. Sur les rencontres où chaque point de dégâts compte, les groupes les plus exigeants examineront forcément les performances des deux modes. Une différence minime, si elle existe, pourrait influencer les optimisations de haut niveau. Mais il serait prématuré de déclarer Reborn dépassé avant les chiffres définitifs, les ajustements de Square Enix et les tests en conditions réelles.
Quel mode choisir à la sortie d'Evercold ?
Si vous jouez surtout pour l'histoire, les donjons ou les raids occasionnels, gardez d'abord le style dans lequel vous prenez plaisir à jouer. L'objectif annoncé est de préserver le choix, pas de transformer chaque session en course au parse.
Si vous progressez en Sadique ou en Ultime, essayez Evolved pour comprendre sa nouvelle rotation, mais ne sacrifiez pas immédiatement vos automatismes. Comparez la régularité de vos exécutions et les résultats obtenus sur le même type de combat, plutôt que de vous fier à un chiffre isolé ou à une impression.
Si vous aimez découvrir un job inédit, le choix sera plus simple : les nouveaux jobs intégrés à l'extension sont prévus exclusivement en Evolved. Découvrez notamment le Bastion et ses grandes protections.
Ce qu'il faudra encore vérifier
Les prochains détails techniques devront préciser les rotations finales, les écarts de puissance par job et les effets de la durée des combats. La refonte et son équilibrage restent en développement : Square Enix rappelle sur la présentation officielle d'Evercold que les systèmes peuvent évoluer avant leur sortie, prévue en janvier 2027.
En attendant, le message à retenir est simple : Evolved est une nouvelle manière de jouer, pas un bonus massif de DPS officiellement confirmé. Reborn reste conçu comme une option viable, mais seule la version définitive permettra de juger l'équilibre en raid. Pour les autres nouveautés de l'extension, retrouvez également le rapprochement annoncé avec Final Fantasy VII.
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