Ghost of Yōtei : 5,4 millions de ventes estimées, mais presque autant de revenus que Tsushima
À première vue, Ghost of Yōtei se vendrait nettement moins vite que Ghost of Tsushima. Mais dès qu’on regarde l’argent généré plutôt que le nombre de copies, le duel devient beaucoup plus serré. D’après des estimations indépendantes communiquées le 16 octobre 2026 par Rhys Elliott, d’Alinea Analytics, l’aventure d’Atsu aurait rapporté 407 millions de dollars, contre 418 millions pour celle de Jin Sakai à durée de commercialisation comparable. Ces montants ne sont pas des résultats officiels confirmés par Sony.
5,4 millions contre près de 7 millions : un vrai écart de ventes
Alinea Analytics évalue les ventes de Ghost of Yōtei à environ 5,4 millions d’exemplaires, face à près de 7 millions pour Ghost of Tsushima sur une fenêtre équivalente depuis leurs lancements respectifs. Cela représente un retard proche de 1,6 million de copies, soit environ 23 % de moins en volume. La comparaison porte sur l’âge commercial des jeux, pas sur leurs ventes pendant la même année civile.
Du côté des revenus estimés, en revanche, l’écart n’est que de 11 millions de dollars : 407 millions pour Yōtei et 418 millions pour Tsushima, soit environ 2,6 % de moins. Voilà pourquoi le constat « moins de copies vendues » ne suffit pas à conclure que le nouvel épisode déçoit financièrement.
Pourquoi le chiffre d’affaires est-il presque identique ?
Premier facteur : le prix. Sony annonçait Ghost of Yōtei à 69,99 dollars en édition standard aux États-Unis, contre 59,99 dollars au lancement de Ghost of Tsushima. Selon Elliott, Yōtei n’aurait connu que deux promotions sur la période étudiée, tandis que Tsushima était déjà descendu autour de 45 dollars moins de trois mois après son arrivée. Un jeu vendu plus cher et moins souvent soldé peut donc rapporter presque autant avec moins d’acheteurs.
Il faut néanmoins éviter un raccourci : le chiffre d’affaires estimé n’est ni le bénéfice de Sucker Punch, ni le montant net encaissé par Sony. Les recettes peuvent dépendre des éditions, des territoires, des remises, des circuits de distribution et de la méthode de calcul de l’analyste. On ne dispose pas ici du détail permettant d’auditer ces estimations.
Le parc de consoles complique également le duel
Ghost of Tsushima est arrivé sur PS4 en juillet 2020 ; Ghost of Yōtei a débuté le 2 octobre 2025 sur PS5. Même en alignant les durées de vente, les deux jeux n’ont donc pas bénéficié du même parc de machines, ni du même contexte commercial. Comparer uniquement leurs exemplaires vendus sans tenir compte de cette différence peut donner une vision trompeuse de leurs performances.
Pour autant, la taille du parc n’explique pas mathématiquement à elle seule tout l’écart : il faudrait aussi connaître le taux d’équipement, la répartition numérique/physique et l’effet des promotions. L’hypothèse d’un public potentiel différent est pertinente, mais elle reste une piste d’analyse, pas une explication officielle de Sony.
Un ralentissement des ventes ? À interpréter avec prudence
L’estimation évoquée par Alinea fait également état d’environ 500 000 exemplaires écoulés au troisième trimestre 2026 pour Yōtei. Ce niveau suggère que le jeu continuait à recruter des joueurs plusieurs mois après sa sortie. Il ne permet pas, à lui seul, de prévoir les ventes définitives, surtout avec les nouvelles éditions et les périodes de promotions à venir.
Et l’aventure ne s’est pas arrêtée au lancement : Sucker Punch a détaillé la Complete Edition, avec du contenu supplémentaire arrivé en octobre 2026. Pour les joueurs qui veulent approfondir le sujet, notre guide du mode Most Wanted et de Jin Sakai fait le point sur cette évolution du jeu. Vous pouvez aussi retrouver notre comparatif des offres PS5.
Notre lecture : moins de copies ne veut pas dire échec
Le chiffre le plus spectaculaire est bien la différence de ventes estimées. Mais le plus instructif est ailleurs : malgré un volume inférieur, Ghost of Yōtei serait resté tout près de Ghost of Tsushima en revenus sur une durée identique. Le positionnement tarifaire plus élevé change la lecture commerciale. Rien ne permet cependant de connaître la rentabilité réelle des deux productions avec ces seules données.
En résumé : 5,4 millions de copies et 407 millions de dollars pour Yōtei, contre près de 7 millions et 418 millions pour Tsushima, d’après Rhys Elliott (Alinea Analytics), le 16 octobre 2026. Ce sont des estimations d’un cabinet indépendant, pas des chiffres de ventes officiellement communiqués par PlayStation.
Revoir la bande-annonce officielle de Ghost of Yōtei
Cette bande-annonce publiée par PlayStation présente l’univers du jeu ; elle n’est pas une vidéo relative aux estimations de ventes.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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