Hideo Kojima voit dans Whalefall un écho à Metal Gear Solid et Death Stranding
Une baleine gigantesque, un homme piégé dans ses entrailles et une histoire de famille : Whalefall avait tout pour intriguer Hideo Kojima. Après sa découverte du film, le créateur de Metal Gear et Death Stranding a rapproché cette aventure de plusieurs images qui traversent ses propres jeux. Une réaction très personnelle, bien loin d'une annonce de projet.
Ce que Kojima a aimé dans Whalefall
Dans des impressions partagées le 18 octobre 2026, Kojima salue notamment les effets visuels du long-métrage et sa manière d'aborder la relation entre un père et son fils. Cette dimension intime l'a visiblement autant marqué que le spectaculaire voyage à l'intérieur de l'animal. Il évoque aussi son intérêt ancien pour les baleines, remontant à l'école primaire.
Le film de Brian Duffield, adapté du roman de Daniel Kraus, suit Jay Gardiner (Austin Abrams). Parti plonger au large de la Californie après la mort de son père, interprété par Josh Brolin, Jay est avalé par un cachalot et doit tenter de s'échapper avec une réserve d'oxygène limitée. Sorti au cinéma le 16 octobre 2026, Whalefall mêle ainsi thriller de survie et mémoire familiale, comme le confirme sa fiche officielle chez 20th Century Studios.
De l'Arsenal Gear aux créatures de Death Stranding
La comparaison la plus étonnante concerne Arsenal Gear, l'immense installation de Metal Gear Solid 2. Kojima la rapproche de l'image d'une baleine qui engloutirait des informations numériques. Une métaphore particulièrement parlante pour un jeu dont le scénario questionne la circulation et le contrôle de l'information. Pour replonger dans cette époque de la série, on peut aussi lire notre article consacré aux effets visuels de Metal Gear Solid 2.
Le créateur rappelle également la place de ces animaux dans Metal Gear Solid V et Death Stranding. Ce sont des échos qu'il relève lui-même après sa séance, pas la confirmation que Whalefall aurait directement inspiré ces jeux. Le rapport entre le vivant, la mort et des formes imposantes surgissant dans un environnement étrange fait néanmoins partie de l'imaginaire que les fans reconnaissent chez lui. Cette sensibilité explique peut-être pourquoi ce film l'a autant interpellé, dans un autre registre que le projet de film Death Stranding.
Une réaction de cinéphile, pas un teaser de jeu
Le détail le plus amusant de son commentaire ? Après certaines images du film, Kojima plaisante sur le fait qu'il n'a guère envie de manger du calmar dans l'immédiat. La remarque résume bien le mélange de fascination et de malaise que peut provoquer cette histoire sous-marine.
Il faut surtout éviter de surinterpréter son enthousiasme : aucune collaboration avec l'équipe de Whalefall, adaptation vidéoludique ou annonce de nouveau jeu n'est impliquée. Kojima partage simplement son regard de cinéphile, avec des associations d'idées qui éclairent son œuvre. Pour mieux comprendre l'approche du film, Disney propose également une présentation des coulisses et de son histoire familiale.
Une chose est sûre : quand Kojima parle d'une baleine, la conversation finit rarement par se limiter à la biologie marine. Et vous, en revoyant Metal Gear Solid 2 ou Death Stranding, aviez-vous déjà fait ce rapprochement ?
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