Hunt: Showdown : Bence « Beedyboy » Hamos raconte son départ brutal de Crytek

Hunt: Showdown : Bence « Beedyboy » Hamos raconte son départ brutal de Crytek

Pendant près de neuf ans, Bence « Beedyboy » Hamos a été l’un des visages les plus familiers de Hunt: Showdown. Entre les diffusions, les vidéos et les échanges avec les joueurs, il faisait le lien entre Crytek et une communauté particulièrement investie. Son départ, provoqué par la vague de licenciements de septembre 2026, l’a profondément surpris. Dans un témoignage publié le 6 novembre, il revient sur cette rupture et sur l’accueil qui l’a marqué après son dernier jour.

Un départ auquel il ne s’attendait pas

Bence Hamos explique que son départ de Crytek n’était pas un choix : il a été touché par la vague de licenciements de septembre 2026, après presque neuf ans consacrés à Hunt: Showdown. Il décrit une décision vécue comme un choc et une vraie tristesse, mais précise ne nourrir aucune rancœur envers le studio ni ses anciens collègues. Depuis octobre, il a déjà rebondi chez Good Fun Corporation, où il accompagne la communauté de HUNGER. Son témoignage éclaire donc à la fois la fin de son aventure chez Crytek et la prochaine étape de sa carrière.

Son parcours avait commencé en 2018, peu avant le lancement de Hunt: Showdown. Il avait alors rejoint Crytek sur un poste orienté réseaux sociaux, avec une expérience acquise notamment en animant les comptes et la communauté de son groupe de musique. Il a progressivement élargi ses responsabilités autour de la communication communautaire, des créateurs et des diffusions en direct, jusqu’à devenir Senior Broadcast Manager.

Un rôle de passerelle entre les joueurs et les développeurs

Ce qui ressort de son expérience, c’est surtout sa conception du travail communautaire : pour comprendre les joueurs, il faut aussi partager leur quotidien. Hamos explique avoir joué plusieurs milliers d’heures à Hunt, y compris sur son temps personnel, afin de saisir les frustrations comme les enthousiasmes de celles et ceux qui parcourent le bayou.

Il décrit également un travail de synthèse bien plus méthodique qu’une simple lecture des commentaires les plus visibles. Les retours étaient collectés sur plusieurs espaces — réseaux sociaux, Steam, Reddit, Discord et messages privés — puis regroupés et mesurés pour transmettre aux équipes une vision plus représentative. L’objectif était de distinguer un mécontentement très bruyant d’un problème réellement partagé par une grande partie des joueurs.

Cette position imposait parfois de faire comprendre à la communauté pourquoi une demande populaire ne pouvait pas être retenue, pour des raisons de vision, de contraintes techniques ou de priorités de développement. À l’inverse, elle demandait aussi de faire remonter les critiques sans les édulcorer. Hamos insiste sur l’importance de la transparence, notamment lorsque les attentes des joueurs et les décisions de l’équipe ne coïncident pas.

Les réactions des joueurs l’ont particulièrement touché

Après l’annonce de son départ, Hamos a publié un message d’adieu sur le subreddit officiel de Hunt. Il y expliquait que cette aventure avait occupé une grande partie de sa vie adulte et remerciait les personnes qui avaient fait vivre la communauté. La réponse des joueurs, avec une vague de messages de soutien, l’a profondément touché : il dit avoir pris pleinement conscience, à ce moment-là, de l’importance que son travail avait pu avoir pour eux.

Ce lien explique en partie pourquoi son départ a suscité autant de réactions. Pour de nombreux habitués, Beedyboy n’était pas seulement un membre de l’équipe qui présentait les mises à jour : il était une présence régulière, capable de rendre les communications du studio plus accessibles et de faire remonter les préoccupations du terrain.

Une nouvelle aventure chez Good Fun Corporation avec HUNGER

La suite de son parcours est déjà connue. En octobre, Bence Hamos a annoncé avoir rejoint Good Fun Corporation comme responsable Community & Social, avec pour mission d’accompagner HUNGER, un jeu d’extraction teinté de RPG. Il a présenté ce nouveau poste comme l’occasion de continuer ce qu’il apprécie le plus : rencontrer les joueurs, leur faire découvrir le travail de l’équipe et transmettre leurs retours aux développeurs.

Le rapprochement entre les deux jeux est évident sur le papier, mais Hamos souligne que HUNGER possède sa propre identité, comme d’autres projets du genre tels que Arc Raiders, avec davantage d’éléments de RPG, de progression et de quêtes. Son expérience de Hunt pourra nourrir la construction de cette nouvelle communauté, sans pour autant garantir que les deux publics ou leurs attentes seront identiques.

Son départ marque donc la fin d’un chapitre important pour la communication de Hunt: Showdown, mais pas celle de son attachement au jeu. Hamos indique vouloir continuer à suivre son évolution et espère le voir prospérer encore longtemps. Pour les joueurs, son passage chez Good Fun Corporation donne aussi une raison supplémentaire de garder un œil sur HUNGER.

À lire également : les évolutions récentes de Hunt: Showdown autour de l’extraction et du butin.

Sources primaires : publication de Bence Hamos sur LinkedIn ; message d’adieu de Bence sur le subreddit officiel de Hunt: Showdown ; présentation de son arrivée chez Good Fun Corporation.

JeuxEnd
FPS / TPS
alex

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