Ichorous : le roguelike où le sang soigne le Warlock… et renforce ses ennemis
La nouvelle démo d’Ichorous est disponible depuis le 31 octobre 2026, et elle marque un vrai tournant pour ce jeu d’action indépendant. Initialement conçu autour d’un enchaînement de combats de boss, le projet de Monster Crate adopte désormais une structure roguelike, avec des niveaux générés de manière procédurale et une progression où chaque amélioration peut aussi compliquer la partie. Son idée centrale reste délicieusement brutale : le sang des créatures permet au Warlock de se soigner, mais aussi de gagner la faveur d’un dieu dont les cadeaux ont toujours un prix.
Sommaire
D’un boss-rush à un roguelike pensé pour recommencer
Le développeur explique avoir revu Ichorous pour donner davantage de place à la rejouabilité. Dans l’ancienne formule, l’expérience reposait surtout sur une succession d’affrontements majeurs. La nouvelle structure conserve cette philosophie du duel exigeant, mais l’inscrit dans une progression plus longue : exploration, rencontres répétées avec des créatures dangereuses et choix d’améliorations façonnent désormais chaque tentative.
La génération procédurale doit renouveler les situations et varier les combats d’une partie à l’autre. Elle ne sert donc pas seulement à déplacer les couloirs : l’équipe indique qu’elle cherche aussi à multiplier les affrontements, à aider les joueurs à mieux maîtriser les ennemis et à rendre les boss plus difficiles à mesure que la progression avance.
Le sang devient à la fois soin, ressource et tentation
On incarne le Warlock, lié par contrat au Patron, un dieu du sang banni. En combattant les monstres, le personnage récupère leur ichor, une substance qui joue plusieurs rôles. Elle permet d’abord de récupérer de la santé : rester agressif et absorber le sang laissé par les adversaires fait donc partie intégrante de la survie. L’ichor sert également à alimenter des offrandes destinées au Patron.
C’est là que la boucle de jeu prend son relief. Les offrandes accordent des améliorations, et leur puissance dépend de la pureté du sang accumulé. Mais aucune bénédiction n’arrive seule : chaque offrande est associée à une malédiction aléatoire. Ces effets peuvent modifier les ennemis, les boss ou même la structure des salles. Le joueur doit donc arbitrer entre une montée en puissance immédiate et les complications qu’elle risque d’ajouter au reste de sa partie.
Des trinkets, des améliorations secondaires récupérées pendant une tentative, complètent cette personnalisation. Ils permettent d’affiner une configuration autour des offrandes choisies. L’intérêt ne consiste pas simplement à empiler les bonus : il faut construire un ensemble cohérent, tout en gardant assez de marge pour supporter les malédictions accumulées.
Squalor, deux niveaux et deux mini-boss dans la démo
La présentation officielle met notamment en avant Squalor, un nouveau niveau installé dans les égouts sinueux situés sous une ville animée. Cet environnement devient le repaire de The Pest, un adversaire dont les attaques et l’équilibrage ont été retravaillés. Les petites créatures qui peuplent les zones ajoutent aussi de la pression : faciles à éliminer individuellement, elles empêchent de se concentrer trop longtemps sur le monstre principal.
Le développeur annonce un contenu de démonstration comprenant deux niveaux, 75 objets, 12 buffs et 12 malédictions. Deux mini-boss sont également accessibles. Ces chiffres décrivent la démo publiée le 31 octobre et ne doivent pas être confondus avec le contenu garanti du jeu final, qui reste en développement.
Pour découvrir d’autres approches du roguelike indépendant, vous pouvez aussi parcourir notre présentation de Dicevaders ou celle de Wane. Ces jeux explorent des boucles de progression très différentes, mais partagent cette envie de renouveler les parties.
Une date de sortie complète encore inconnue
Ichorous est développé et édité par Monster Crate. La page Steam du jeu complet affiche toujours une date de sortie à déterminer : aucune échéance définitive ne peut donc être annoncée à ce stade. La démo est disponible sur Steam et itch.io, tandis que l’équipe poursuit le développement et présente cette version comme un aperçu de ce que pourrait devenir l’aventure complète.
Les joueurs qui souhaitent essayer le concept peuvent retrouver la démo d’Ichorous sur Steam ou consulter la page officielle du jeu sur itch.io. Pour suivre les informations confirmées par l’équipe, le développeur a également publié un journal de développement consacré à la nouvelle démo.
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