Jeu PC : pourquoi sa croissance pourrait dépasser celle des consoles d’ici 2028
Le jeu sur PC avance à un rythme qui attire de plus en plus l’attention de l’industrie. Entre la variété des sorties, la place prise par les jeux gratuits et l’arrivée de nouveaux publics, l’écosystème PC dispose de plusieurs moteurs de croissance. Mais attention au raccourci : selon les prévisions de Newzoo pour 2026, les consoles génèrent encore légèrement plus de revenus que le PC. Le véritable changement se joue dans la dynamique des prochaines années.
Sommaire
- Le PC gagne du terrain, mais n’a pas encore dépassé les consoles
- Un catalogue plus large, porté par les indépendants
- Le free-to-play et les microtransactions pèsent lourd
- L’Asie renforce la dynamique du jeu PC
- Les consoles ne sont pas en train de disparaître
- Un dépassement possible, pas une certitude
- Sources et données
Le PC gagne du terrain, mais n’a pas encore dépassé les consoles
Les chiffres de Newzoo permettent de remettre le débat à sa juste place. Pour 2026, l’institut estime les revenus mondiaux du jeu vidéo sur PC à 45,9 milliards de dollars, soit une hausse de 5,3 % sur un an. Les consoles atteindraient 46,9 milliards, en progression de 5,1 %. L’écart reste donc d’un milliard de dollars en faveur des machines de salon et portables dédiées.
La perspective à moyen terme est plus favorable au PC. Dans son analyse du marché PC et console publiée en mars 2026, Newzoo prévoit une croissance annuelle moyenne de 6,6 % pour le PC entre 2025 et 2028, contre 4,4 % pour les consoles. Cette trajectoire pourrait conduire le PC à passer devant d’ici 2028, mais il s’agit d’une projection, pas d’un résultat déjà acquis.
Un catalogue plus large, porté par les indépendants
Le premier atout du PC tient à la diversité de son catalogue. Les grosses productions restent incontournables, mais elles cohabitent avec des jeux indépendants, des expériences expérimentales, des simulations pointues, des jeux de gestion et des titres multijoueurs qui trouvent parfois leur public loin des projecteurs habituels.
Steam joue un rôle important dans cette dynamique. Pour de nombreux studios, lancer un jeu sur PC constitue une première étape accessible avant d’envisager un portage console. Cette porte d’entrée ne garantit évidemment pas le succès : la concurrence est immense et la visibilité reste un défi. Elle permet toutefois à davantage de projets de tenter leur chance et aux joueurs de découvrir des propositions moins formatées.
Cette abondance contribue aussi à mieux répartir l’attention. Dans son rapport 2026, Newzoo observe que la part du temps de jeu PC consacrée aux titres situés hors du Top 20 est passée de 33 % en 2022 à 42 % en 2025. Autrement dit, les joueurs ne se limitent pas uniquement aux quelques mastodontes qui dominent les classements.
JeuxEnd suit régulièrement cette évolution, qu’il s’agisse des sorties à venir dans notre calendrier des jeux PC de 2027 ou de l’actualité des éditeurs indépendants, comme le lancement de Retrovibe by GOG.
Le free-to-play et les microtransactions pèsent lourd
Le modèle économique constitue un autre élément clé. Sur PC, les jeux gratuits et les services qui évoluent pendant plusieurs années occupent une place importante. Newzoo estime que les microtransactions ont représenté 48 % des revenus PC en 2025, soit 20,6 milliards de dollars. Les ventes de jeux premium comptaient pour 29 %, avec 12,5 milliards.
Cette structure donne au PC plusieurs sources de revenus complémentaires : achat initial, contenus additionnels, monnaies virtuelles, cosmétiques et dépenses régulières dans les jeux suivis sur la durée. Elle ne signifie pas que chaque jeu gratuit est rentable, ni que les joueurs dépensent davantage dans tous les genres. Elle montre surtout que la plateforme ne dépend pas uniquement des ventes de grosses sorties à prix plein.
Les consoles reposent davantage sur les ventes premium, les grandes licences récurrentes et les abonnements. Les deux modèles ne sont pas opposés : les free-to-play sont également très présents sur console, tandis que le PC accueille de plus en plus de productions payantes ambitieuses. La différence concerne surtout le poids relatif de chaque source de revenus.
L’Asie renforce la dynamique du jeu PC
La géographie du marché compte également. Newzoo souligne le rôle de l’Asie-Pacifique dans la progression du PC, avec une dynamique particulièrement marquée en Chine. En 2025, le nombre de joueurs PC chinois aurait progressé de 11,7 % sur un an selon les données citées dans le rapport PC & Console Gaming Report 2026.
Cette croissance s’appuie sur des habitudes de jeu et des circuits de distribution différents de ceux des marchés occidentaux. Les cybercafés, les jeux compétitifs, les titres gratuits et les éditeurs locaux contribuent à maintenir une base PC importante. À l’inverse, les consoles n’ont pas partout le même ancrage qu’en Amérique du Nord, en Europe ou au Japon. Il serait toutefois excessif d’en déduire que les consoles sont condamnées en Asie : les situations varient fortement selon les pays et les marques.
Les consoles ne sont pas en train de disparaître
La progression du PC ne raconte pas une défaite mécanique de PlayStation, Xbox ou Nintendo. Les consoles conservent des exclusivités, des écosystèmes installés, une expérience simple à utiliser et une forte capacité à mobiliser les joueurs autour de grandes sorties. Newzoo prévoit d’ailleurs toujours une croissance des revenus console en 2026, soutenue notamment par les abonnements multi-jeux, les prix des jeux et services et les sorties majeures.
Le PC doit lui aussi composer avec des obstacles : coût d’achat des composants, hausse possible des prix liée à la demande en mémoire et en calcul, qualité inégale des portages, exigences techniques et complexité des réglages. La liberté de configuration est un avantage pour certains joueurs, mais elle peut aussi devenir un frein pour ceux qui veulent simplement lancer un jeu sans se poser de questions.
Un dépassement possible, pas une certitude
Le signal le plus intéressant n’est donc pas que le PC aurait déjà dépassé les consoles : ce n’est pas le cas dans les estimations 2026 de Newzoo. C’est plutôt l’écart de croissance attendu sur plusieurs années. La variété des jeux, le poids des microtransactions, les lancements indépendants et l’élargissement de l’audience asiatique donnent au PC plusieurs leviers qui peuvent continuer à produire leurs effets.
Si ces tendances se maintiennent, le PC pourrait devenir la première plateforme en revenus parmi les deux d’ici 2028. Mais les prévisions restent sensibles aux sorties majeures, aux habitudes de dépense, aux coûts du matériel et aux performances des éditeurs. Pour les joueurs, la bonne nouvelle est surtout ailleurs : la concurrence entre plateformes et la diversité des catalogues continuent d’offrir davantage de façons de jouer.
Sources et données
Les chiffres et projections de cet article s’appuient sur les publications de Newzoo : Global Games Market 2026 – chiffres clés et Post-pandemic growth returns for PC and console. Les données sont des estimations et prévisions de marché, non des résultats définitifs pour les années à venir.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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