John Romero relance son FPS avec un nouvel éditeur, après le retrait de Xbox
Après avoir perdu le financement de son projet avec Xbox, Romero Games a trouvé un nouvel éditeur et relancé le développement de son prochain jeu. John Romero a confirmé cette bonne nouvelle lors d’un entretien accordé le 30 octobre 2026 à Gamescom Asia. Mais il ne s’agit pas simplement de reprendre le FPS abandonné là où il s’était arrêté : le créateur de DOOM explique avoir profondément repensé le projet pour le rendre viable avec une équipe beaucoup plus réduite.
Un nouvel éditeur, mais toujours tenu secret
Pour les joueurs, la relance est confirmée, mais le jeu ne retrouvera pas sa forme initiale : Romero Games conçoit désormais un nouveau shooter adapté à une équipe d’environ 15 à 16 personnes, en réutilisant une partie du travail déjà réalisé. L’identité du nouvel éditeur, le titre, les plateformes et la date de sortie restent inconnus. Il est donc trop tôt pour prévoir une sortie ou une précommande : la prochaine étape importante sera la présentation officielle du projet.
les licenciements qui ont touché id Software
une anecdote de John Romero autour de DOOM
La première annonce est évidemment la plus importante : Romero Games a conclu un accord avec un nouvel éditeur. John Romero précise toutefois qu’il ne peut pas encore révéler son identité, ni indiquer quand ce partenariat sera officiellement présenté. Aucun nom de jeu, calendrier de sortie ou détail commercial n’a donc été communiqué à ce stade.
Cette signature permet néanmoins au studio de poursuivre l’aventure après le retrait du financement de Microsoft, qui avait mis un coup d’arrêt au précédent accord d’édition. Romero explique avoir contacté une personne qu’il connaissait déjà pour trouver une solution. Le projet dispose désormais d’un partenaire, mais les conditions précises de l’accord restent confidentielles.
De 110 développeurs à une équipe d’environ 16 personnes
Le changement d’échelle donne une idée du défi. Romero Games travaillait auparavant avec environ 110 personnes sur ce FPS. Après la perte du financement, le studio a dû réduire progressivement ses effectifs jusqu’à ne conserver que cinq collaborateurs. John Romero indique qu’une dizaine de personnes, notamment des responsables de différentes équipes, ont depuis été réembauchées. L’effectif actuel se situe ainsi autour de 15 à 16 personnes.
Le développeur estime que cette taille devrait convenir au jeu tel qu’il est désormais conçu. Il insiste sur le fait que l’équipe est composée de profils expérimentés et autonomes, capables de prendre des décisions rapidement. Cette organisation lui permet aussi de retrouver une implication directe dans la création, notamment dans le travail quotidien sous Unreal Editor, plutôt que de consacrer l’essentiel de son temps à coordonner de nombreux départements.
Un nouveau FPS construit à partir des acquis du projet abandonné
Le prochain jeu reste bien un shooter, mais Romero prévient que le reste a été largement revu. L’ancien projet avait été pensé pour une équipe de plus de cent personnes : selon lui, tenter de le terminer à quinze aurait été irréaliste, tant sa complexité dépendait de cette structure. Le studio a donc choisi de repartir sur une conception différente, plutôt que de réduire simplement le contenu à la baisse.
Tout n’est pas perdu pour autant. Romero Games conserve les droits sur sa propriété intellectuelle ainsi que sur les ressources produites : nom, éléments graphiques, personnages, code et autres assets. Le studio peut donc réutiliser une partie de ce travail dans le nouveau jeu. Des éléments artistiques, des armes, des personnages et des briques de code communes aux jeux de tir constituent ainsi un point de départ, sans que cela signifie que le titre actuel soit identique à celui qui avait été stoppé.
Cette distinction est essentielle : il s’agit d’un nouveau projet issu d’une refonte importante, qui capitalise sur des années de production sans chercher à livrer à l’identique le jeu imaginé pour une équipe bien plus grande.
Romero mise sur une équipe resserrée et une liberté créative
John Romero se montre enthousiaste à propos de cette nouvelle organisation. Il explique apprécier les petites équipes, où les échanges sont plus directs et où les décisions peuvent être prises rapidement. Il affirme également que le nouvel éditeur ne lui impose pas d’objectifs créatifs particuliers et lui laisse la liberté de définir le jeu. Cela reste le point de vue exprimé par Romero dans son entretien ; les détails contractuels n’ont pas été rendus publics.
Pour les joueurs qui suivent le parcours du cofondateur d’id Software, cette relance a une résonance particulière. Son travail sur les premiers épisodes de DOOM et sur Quake a contribué à façonner le FPS moderne. JeuxEnd revenait déjà sur les périodes difficiles traversées par Romero et ses anciens collègues dans son article consacré aux licenciements chez id Software, ainsi que sur une anecdote de l’époque de DOOM à propos de sa distribution à Taïwan.
Le nouvel épisode de l’histoire de Romero Games est donc encourageant, mais il reste encore beaucoup d’inconnues. Le studio a retrouvé un éditeur, reconstitué une petite équipe et défini une nouvelle direction pour son shooter. En revanche, aucun titre officiel, aucune date de sortie et aucune plateforme n’ont été annoncés. Les prochaines informations attendront une communication du studio ou de son partenaire.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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