Deadlock City Never Sleeps : 6 nouveaux héros et une refonte massive de la carte
Deadlock vient de recevoir l’une de ses plus grosses mises à jour depuis le début de son développement. Baptisée City Never Sleeps, elle transforme profondément la ville, ajoute six nouveaux héros, revoit l’interface et introduit de nouveaux systèmes qui rapprochent encore un peu plus le projet de Valve d’un vrai lancement public.
La mise à jour est sortie le 29 septembre 2026. Deadlock reste toutefois un jeu en développement, encore accessible dans un cadre restreint. Valve insiste d’ailleurs sur le fait que le projet est toujours inachevé et continue d’être façonné avec les retours de la communauté.
Sommaire
- City Never Sleeps change complètement l’identité visuelle de Deadlock
- Six nouveaux héros arrivent : Baba, Deadman Danny, Nurse Harrow, Rat King, Solomon et Violet
- Le Rat King est enfin réel
- Une nouvelle ville, mais aussi de nouveaux objectifs et neutres
- Le HUD et la lisibilité progressent fortement
- Davantage de dialogues et d’interactions entre les héros
- Deadlock reste encore un jeu en développement
- City Never Sleeps rapproche Deadlock de sa forme finale
- À lire aussi sur Deadlock
- Sources
City Never Sleeps change complètement l’identité visuelle de Deadlock
Le changement le plus immédiat concerne la carte. Valve a retravaillé une grande partie de la ville, désormais plus sombre, plus étrange et beaucoup plus cohérente avec l’esthétique occulte du jeu. Les rues, bâtiments et camps neutres ont reçu une refonte visuelle massive.
La mise à jour pousse beaucoup plus loin l’identité de la « Cursed Apple », avec des zones qui mélangent architecture urbaine, surnaturel et humour macabre. L’objectif semble clair : donner à Deadlock une personnalité visuelle plus forte avant son éventuelle ouverture au grand public.
Six nouveaux héros arrivent : Baba, Deadman Danny, Nurse Harrow, Rat King, Solomon et Violet
Valve a révélé six nouveaux héros : Baba, Deadman Danny, Nurse Harrow, Rat King, Solomon et Violet. Ils ne sont pas tous disponibles immédiatement : la communauté vote pour déterminer l’ordre de leur arrivée.
- Baba : une vieille femme à l’esthétique surnaturelle fortement inspirée de Baba Yaga.
- Deadman Danny : un personnage explosif au design de mort-vivant.
- Nurse Harrow : une infirmière inquiétante centrée sur une imagerie médicale macabre.
- Rat King : l’un des personnages les plus attendus par la communauté.
- Solomon : un héros au thème stratégique et échiquéen.
- Violet : une artiste qui utilise un pinceau comme élément central de son identité.
Valve prévoit deux sorties de héros par semaine, avec un système de vote intégré au lobby. Les victoires peuvent augmenter le poids des votes et des Priority Tokens doivent ensuite faciliter l’accès aux nouveaux héros lors de leur arrivée.
Le Rat King est enfin réel
Le Rat King concentre déjà une grande partie de l’attention. Le personnage circulait depuis longtemps dans les discussions et fan arts de la communauté, au point de devenir presque une mascotte officieuse avant même son officialisation.
Son arrivée illustre bien la manière dont Valve développe Deadlock : beaucoup d’éléments sont testés, observés et parfois retravaillés pendant de longues périodes avant d’être intégrés au roster officiel.
Une nouvelle ville, mais aussi de nouveaux objectifs et neutres
City Never Sleeps ne se limite pas aux héros. Valve retravaille aussi les camps neutres, plusieurs objectifs et la manière dont les joueurs lisent la carte. De nouveaux ennemis neutres et systèmes viennent renforcer la dimension MOBA du jeu.
Le but est de rendre les déplacements, la prise d’information et les décisions macro plus clairs, tout en conservant le rythme très mobile qui distingue Deadlock de Dota 2 ou League of Legends.
Le HUD et la lisibilité progressent fortement
L’interface a également été revue. Les barres de vie, informations de combat, éléments de navigation et menus gagnent en lisibilité. La boutique a été retravaillée et plusieurs écrans sont désormais plus faciles à comprendre pendant une partie.
Valve ajoute aussi de nouvelles options d’accessibilité, notamment autour des couleurs et de la présentation de certaines informations à l’écran.
Davantage de dialogues et d’interactions entre les héros
La mise à jour augmente également le nombre de lignes de dialogue et d’interactions entre personnages. Deadlock s’éloigne ainsi progressivement du simple prototype compétitif pour construire un univers plus identifiable, avec davantage de personnalité pour chaque héros.
Deadlock reste encore un jeu en développement
Même après cette mise à jour, Deadlock n’est pas encore un jeu commercialisé de manière classique. Valve continue de parler d’un projet inachevé, utilisé pour tester les systèmes, les héros, l’équilibrage et la structure générale avec une communauté déjà très active.
La différence avec une bêta traditionnelle est importante : certaines mécaniques peuvent encore changer radicalement. Valve a déjà modifié la carte, les lanes, les objectifs, le matchmaking, la mobilité et une grande partie du roster au fil des mises à jour.
City Never Sleeps rapproche Deadlock de sa forme finale
La taille de cette mise à jour donne néanmoins l’impression que Valve franchit une nouvelle étape. La direction artistique devient plus cohérente, les héros gagnent en personnalité et l’interface ressemble davantage à celle d’un produit proche de sa maturité.
Cela ne signifie pas qu’une date de sortie publique est imminente. Valve n’a toujours pas communiqué de calendrier définitif. Mais City Never Sleeps est clairement l’une des mises à jour les plus structurantes publiées jusqu’ici.
À lire aussi sur Deadlock
- Hub complet Deadlock
- Tous les héros de Deadlock et leurs compétences
- Le mode classé de Deadlock
- Les changements de mouvement de Deadlock
- Street Brawl
Sources
Article revérifié le 30 septembre 2026. Sources principales : Valve / Deadlock, notes de mise à jour City Never Sleeps, et couverture publiée après le déploiement du patch.
Références : Deadlock – City Never Sleeps · forums officiels Deadlock.
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