WoW: Forever : le nerf de l’XP des donjons est-il vraiment si grave ?

WoW: Forever : le nerf de l’XP des donjons est-il vraiment si grave ?

Le nerf de l’XP des donjons dans World of Warcraft: Forever a fait beaucoup de bruit pendant la bêta. Présenté trop vite comme une réduction de 50 % de toutes les récompenses d’expérience, le changement est en réalité plus ciblé : Blizzard a diminué de moitié l’XP bonus ajoutée aux quêtes de donjon, tandis que leur valeur d’XP normale reste intacte. Cela réduit l’intérêt du « rush donjon », mais ne transforme pas pour autant les quêtes d’instance en perte de temps.

Ce que Blizzard a réellement nerfé dans WoW: Forever

Dans les notes de développement officielles de la bêta mises à jour le 1er octobre 2026, Blizzard indique que les quêtes de donjon accordent désormais 50 % de moins d’expérience supplémentaire au-delà de leur valeur normale. C’est la nuance essentielle : le changement ne supprime pas la moitié de l’XP totale d’une quête.

En pratique, une quête conserve donc son XP de base, puis reçoit un bonus Forever moins important qu’avant le patch. Si une quête valait par exemple 6 000 XP de base avec 7 500 XP bonus, elle totalisait 13 500 XP avant le nerf. Avec un bonus divisé par deux, elle tombe à 9 750 XP. La baisse est sensible, mais on reste nettement au-dessus de la seule valeur de base.

Pourquoi le nerf paraît moins violent qu’annoncé

Le problème vient surtout de la formulation « 50 % less extra experience ». Lue trop rapidement, elle peut laisser penser que Blizzard a coupé en deux toute l’XP des quêtes de donjon. Ce n’est pas le cas. Pour un joueur qui récupère plusieurs quêtes avant d’entrer dans une instance, les récompenses cumulées restent intéressantes, surtout lors d’un premier passage.

C’est particulièrement vrai dans les donjons où plusieurs objectifs peuvent être validés en une seule sortie. Le rendement reste suffisamment élevé pour justifier de réunir les quêtes disponibles, de compléter l’instance et de récupérer au passage les récompenses d’équipement. Le changement semble surtout destiné à empêcher les donjons de devenir la voie dominante de progression au détriment du monde ouvert.

Le vrai point sensible : l’XP des monstres en donjon

Là où la communauté soulève une critique plus solide, c’est sur l’expérience gagnée en tuant les monstres à l’intérieur des donjons. Cette XP avait déjà été fortement réduite dans des builds précédents de la bêta. Le patch du 1er octobre a diminué le bonus des quêtes sans restaurer l’XP des créatures, ce qui rend les passages répétés beaucoup moins rentables une fois les quêtes terminées.

Plusieurs joueurs sur les forums officiels rapportent ainsi qu’un premier run reste rentable grâce aux quêtes, mais qu’un deuxième ou troisième passage est difficile à justifier uniquement pour l’expérience. Ces retours sont des témoignages de bêta-testeurs, pas une déclaration de Blizzard ni une garantie sur l’équilibrage final. Ils mettent néanmoins en évidence un risque réel : moins de joueurs motivés pour refaire les instances peut rendre la recherche de tanks et de soigneurs plus compliquée.

Blizzard veut-il forcer les joueurs à retourner dans le monde ouvert ?

La direction générale paraît claire. Blizzard explique avoir reçu beaucoup de retours sur une progression jugée trop rapide et cherche à rééquilibrer le leveling. Réduire le bonus des quêtes de donjon permet de limiter les gros pics d’XP tout en conservant l’intérêt d’un premier passage. En parallèle, les notes du patch mentionnent aussi des améliorations de réapparition de créatures et d’objets dans plusieurs zones, dont Hillsbrad Foothills, Ashenvale, Wetlands, Duskwood et Thousand Needles.

Cette philosophie correspond assez bien à l’identité que Blizzard semble vouloir donner à Forever : un MMORPG où le trajet, les zones et les rencontres dans le monde ouvert comptent davantage que l’enchaînement optimal d’instances. Notre article sur la philosophie des quêtes dans World of Warcraft: Forever revient justement sur cette volonté de remettre l’exploration et le rythme du leveling au centre de l’expérience.

Le nerf est-il finalement une catastrophe ?

À ce stade, non. Dire que les donjons ne servent plus à rien est exagéré : leurs quêtes gardent leur XP normale, le bonus Forever existe toujours même s’il est réduit, et les récompenses d’équipement restent importantes. Pour un premier passage bien préparé, l’instance conserve donc un bon intérêt.

En revanche, il serait tout aussi trompeur de dire que le changement ne pose aucun problème. Le cumul d’une XP de monstres faible et d’un bonus de quête réduit pénalise les joueurs qui aiment monter de niveau principalement en groupe ou refaire un donjon pour son butin. C’est probablement ce point que Blizzard devra observer de près pendant la suite de la bêta.

Des valeurs encore susceptibles de changer pendant la bêta

World of Warcraft: Forever est toujours en bêta, et ces chiffres ne doivent pas être considérés comme définitifs. Blizzard ajuste déjà régulièrement l’expérience, les récompenses et le rythme de progression en fonction des tests. Les réactions sur les forums vont d’ailleurs dans les deux sens : certains joueurs estiment le nouvel équilibre plus sain, tandis que d’autres réclament une hausse de l’XP des monstres en instance pour donner davantage de valeur aux runs répétés.

C’est pourquoi il faut distinguer trois niveaux d’information : confirmé, le bonus d’XP des quêtes de donjon a été réduit de 50 % ; confirmé, l’XP normale des quêtes n’est pas visée par cette réduction ; rapporté par des joueurs, les runs répétés sont devenus nettement moins attractifs en raison de la faible XP des monstres. Toute modification future de ces valeurs reste pour l’instant spéculative.

Ce qu’il faut retenir

Le nerf des donjons de WoW: Forever est donc moins brutal que le chiffre de 50 % ne le laisse penser. Il réduit surtout le bonus exceptionnel accordé aux quêtes, sans supprimer leur valeur de base. Les donjons restent intéressants pour un premier passage, mais leur rejouabilité pendant le leveling est désormais plus discutable. Dans une bêta où Blizzard cherche encore le bon équilibre entre exploration du monde et contenu instancié, ce réglage ressemble davantage à une étape d’ajustement qu’à une décision gravée dans le marbre.

Pour suivre les autres changements de cette version, vous pouvez également consulter nos articles consacrés à l’avenir des classes de WoW: Forever et à la place de Forever dans l’évolution de World of Warcraft.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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