Power To The Players Act : une proposition de loi pour mieux posséder ses jeux vidéo

Power To The Players Act : une proposition de loi pour mieux posséder ses jeux vidéo

Acheter un jeu vidéo, est-ce vraiment le posséder ? Aux États-Unis, le représentant Ritchie Torres veut remettre cette question au cœur du débat. Le 15 octobre 2026, il a annoncé son intention de présenter le Power To The Players Act, une proposition qui cherche à renforcer les droits des joueurs lorsque des éditeurs retirent leurs titres de la vente ou ferment leurs serveurs. Une initiative prometteuse pour les achats sur PC et consoles, mais pas une loi déjà adoptée.

Dans cet article : les droits envisagés pour les achats numériques, les conséquences pour les joueurs PC et consoles, l’exemple de NBA 2K25, la revente des jeux dématérialisés et les prochaines étapes législatives.

Ce que propose réellement le Power To The Players Act

Le Power To The Players Act vise trois droits pour les acheteurs de jeux vidéo aux États-Unis : posséder leur jeu plutôt qu'une licence révocable, continuer à jouer hors ligne après l'arrêt des serveurs et pouvoir le transférer ou le revendre. Pour les joueurs PC et consoles, l'enjeu est de ne pas perdre l'essentiel d'un achat numérique à la décision de l'éditeur. Attention : ces droits ne sont pas en vigueur. Selon l'annonce officielle de Ritchie Torres du 15 octobre 2026, il s'agit d'une initiative législative annoncée, dont les règles et le calendrier restent à définir.

La proposition contient un deuxième volet majeur : les jeux intégrant des fonctionnalités en ligne devraient proposer un mode hors connexion avant l'arrêt de leurs serveurs. Le communiqué évoque également la possibilité pour les consommateurs de transférer ou revendre les jeux qu'ils ont achetés. Ce sont les objectifs annoncés ; leurs modalités concrètes dépendraient du texte final et d'éventuelles règles d'application.

Pourquoi les joueurs PC et consoles sont concernés

Sur une boutique dématérialisée, payer un jeu ne signifie pas toujours recevoir un exemplaire librement transmissible. Le droit d'accès dépend souvent de conditions de licence, de la plateforme et parfois de serveurs indispensables. Une fermeture peut ainsi supprimer du multijoueur, des modes de progression, voire rendre certains jeux difficilement utilisables. Le débat dépasse donc le confort du téléchargement : il porte sur la durée de vie d'un achat et sur ce qu'un consommateur peut réellement en faire. Cette évolution accompagne la place croissante de la distribution numérique dans le jeu vidéo, qui rend la question des licences encore plus importante.

Si une telle mesure finissait par être adoptée et appliquée, elle pourrait modifier les pratiques des éditeurs concernant les licences numériques, la pérennité des modes solo et les possibilités de revente. Mais rien ne permet aujourd'hui d'affirmer qu'elle obligerait automatiquement toutes les boutiques à autoriser le transfert de chaque jeu, qu'elle concernerait les achats effectués en France ou qu'elle empêcherait toute disparition d'un service en ligne.

NBA 2K25 : l'exemple concret cité par Torres

Le représentant américain prend NBA 2K25 comme exemple. L'éditeur 2K confirme dans son annonce officielle de fermeture des services que le jeu ne sera plus vendu à partir du 30 octobre 2026 et que ses serveurs en ligne fermeront le 31 décembre 2026. Dès le 1er janvier 2027, les modes en ligne, notamment MyCAREER et MyTEAM, ne seront plus accessibles.

Il faut toutefois apporter une nuance importante : 2K précise que les possesseurs du jeu pourront encore le retélécharger et jouer à plusieurs modes hors ligne, comme Play Now, MyNBA, The W ou MyWNBA. NBA 2K25 ne deviendra donc pas intégralement injouable. En revanche, une part conséquente de son expérience disparaîtra, ce qui illustre bien la fragilité de certains contenus liés à un service.

Revente des jeux numériques : une révolution encore hypothétique

Pouvoir céder un jeu téléchargé aussi facilement qu'un disque physique serait un changement considérable pour les habitudes de consommation. Reste à savoir comment les droits de transfert pourraient s'articuler avec les comptes personnels, les mesures techniques de protection, les contenus sous licence et les règles des plateformes. Le communiqué du 15 octobre ne détaille pas de mécanisme opérationnel pour ces questions.

Même incertitude autour du mode hors ligne : transformer un jeu multijoueur entièrement conçu autour de serveurs en expérience jouable localement soulèverait des défis techniques et économiques. Le principe est annoncé, pas une solution universelle déjà définie.

Quand la mesure pourrait-elle entrer en vigueur ?

À la date du 16 octobre 2026, Ritchie Torres a annoncé son intention de présenter ce texte. Il ne s'agit ni d'une loi votée, ni d'une obligation en vigueur pour Steam, PlayStation, Xbox ou les éditeurs. Aucun calendrier d'application ferme ne figure dans le communiqué officiel. Pour produire des effets, l'initiative devrait franchir les étapes législatives américaines nécessaires, puis donner lieu aux règles prévues.

Cette annonce a néanmoins le mérite de poser une question simple et essentielle : lorsqu'on dépense plusieurs dizaines d'euros dans un jeu, que doit-il en rester dix ans plus tard ? Entre la conservation des œuvres et la liberté des éditeurs de fermer leurs services, le débat est loin d'être clos. Pour le moment, mieux vaut retenir une chose : une proposition politique ambitieuse a été annoncée, mais les droits des joueurs n'ont pas encore changé.

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alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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