Metal Gear Solid : MGSHDFix 5.0 accélère MGS2 et ajoute la souris brute

Metal Gear Solid : MGSHDFix 5.0 accélère MGS2 et ajoute la souris brute

Le mod MGSHDFix 5.0 donne une nouvelle raison de relancer Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 sur PC. Publiée le 27 octobre 2026, cette mise à jour ne se contente plus de restaurer des effets graphiques : elle accélère les transitions de Metal Gear Solid 2, commence à prendre en charge la souris brute dans MGS2 et MGS3 et apporte des options inédites aux deux premiers Metal Gear. Un petit correctif 5.0.1 a suivi le 28 octobre.

MGS2 : des chargements nettement raccourcis, surtout pour le speedrun

Le changement le plus concret concerne les passages d’une zone à l’autre dans Metal Gear Solid 2. MGSHDFix prépare désormais à l’avance les ressources des salles voisines de celle où se trouve le joueur. Résultat : moins de temps perdu à chaque transition, sans modifier le déroulement de l’aventure.

Selon les notes publiées par le développeur, cette technique peut économiser quatre à six secondes par changement de salle sous Linux et sur Steam Deck. Des speedrunners lui ont également rapporté un gain pouvant atteindre cinq minutes sur certains parcours. Ce sont des chiffres communiqués par le projet, pas des mesures universelles : ils dépendent de la machine, du trajet et des paramètres utilisés.

Deux réglages sont proposés. Le mode « Preload Only », activé par défaut, précharge les ressources sans affecter le chronomètre interne du jeu. Le mode « Full », facultatif, va plus loin en raccourcissant certains fondus et en supprimant une présentation de zone ; il modifie le temps de jeu interne et s’adresse donc aux joueurs qui privilégient la vitesse à la fidélité de l’expérience originale.

La souris brute arrive dans MGS2 et MGS3, mais pas encore partout

Autre nouveauté très attendue sur PC : une prise en charge expérimentale de l’entrée souris brute pour la caméra à la troisième personne de MGS2 et celle de Metal Gear Solid 3. Sur MGS2, la molette peut aussi servir à ajuster le zoom de la caméra concernée.

Attention toutefois : cette fonction n’est pas encore disponible pour la visée à la première personne. L’équipe espère étendre son travail dans une prochaine version, sans que cette évolution constitue une fonction déjà livrée. Pour les joueurs qui préfèrent la souris à la manette, c’est un premier pas plutôt qu’une refonte complète des commandes.

Metal Gear 1 et 2 : musique personnalisée et personnages d’époque

Les deux épisodes MSX bénéficient eux aussi d’une mise à jour substantielle. MGSHDFix sait charger des fichiers audio externes aux formats MP3, WAV, OGG et FLAC placés auprès des conteneurs audio du jeu. Cette possibilité ouvre la porte à des restaurations sonores et à des remplacements de morceaux sans devoir modifier directement les archives d’origine.

Dans Metal Gear 2: Solid Snake, une option rétablit également les portraits et sprites de personnages originaux de la version MSX2, avec leurs animations faciales. Les amateurs de rétrogaming pourront retrouver certains visages tels qu’ils apparaissaient dans l’édition d’époque, au lieu des illustrations révisées des versions ultérieures. Ces restaurations restent désactivables.

Le patch ajoute aussi, pour les deux premiers jeux, une option de détection automatique des cartes d’accès dans l’inventaire et un système de polices vectorielles. Les créateurs de traductions disposent en parallèle d’un chargement de fichiers de différences de texte, conçu pour faciliter les projets communautaires sans remplacer d’imposantes archives.

Comment installer MGSHDFix 5.0.1 ?

La version la plus récente de cette série est le correctif 5.0.1 du 28 octobre 2026, qui corrige notamment quelques soucis d’affichage et de sprites dans MG1 et MG2. Il ne s’agit pas d’une nouvelle mise à jour majeure. Le téléchargement et les instructions se trouvent sur la page officielle des versions de MGSHDFix.

Si vous mettez à jour une installation précédente, le projet demande notamment de retirer l’ancien fichier d3d11.dll du dossier du jeu, puis d’extraire la nouvelle archive à l’emplacement approprié. Dans le lanceur, les réglages de résolution interne et d’upscaling doivent être laissés sur « Default / Original » pour que le mod gère lui-même la résolution. Une procédure particulière est documentée pour Linux et Steam Deck : mieux vaut la suivre plutôt que recopier une configuration Windows.

Pour remettre ces nouveautés en perspective, JeuxEnd avait déjà présenté les restaurations d’effets visuels de MGS2 et le retour de détails graphiques de l’ère PS2. Cette fois, c’est surtout le confort de jeu, la réactivité des chargements et la personnalisation des versions PC qui progressent.

Le résultat n’est pas un remaster officiel signé Konami, mais un travail communautaire suivi de près : une excellente nouvelle pour celles et ceux qui souhaitent redécouvrir ces classiques sans oublier leurs particularités d’origine.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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