MW4 DMZ : où trouver les 5 commissariats de Hajin et ouvrir leurs armureries ?
Les cinq commissariats de Hajin sont des points de passage intéressants dans Modern Warfare 4 DMZ : ils permettent de rechercher du matériel militaire et abritent une armurerie verrouillée. Pour préparer vos premières sorties, consultez également notre guide complet de Hajin et de l’extraction. Voici les secteurs à repérer et la bonne méthode pour éviter de perdre tout votre butin.
Sommaire
Où sont les cinq commissariats dans MW4 DMZ ?
Sur la carte communautaire de Hajin consultée le 25 octobre 2026, cinq marqueurs de commissariats sont indiqués. Ces références servent à choisir un itinéraire, mais ne remplacent pas la carte tactique affichée dans votre partie.
| Secteur de la carte consultée | Repère à proximité | Conseil |
|---|---|---|
| D4 | 14th Political Prison | Prévoir un itinéraire de repli avant d’entrer. |
| F5 | Cheongun Village | Surveiller les accès et les fenêtres. |
| C6 | Aucun POI voisin confirmé sur cette carte | Se guider avec l’icône du bâtiment. |
| H7 | NuriGO Mall | Éviter de traverser à découvert. |
| G9 | Wolves Stadium | Contrôler les abords avant la fouille. |
Ces coordonnées correspondent aux marqueurs affichés par cette version de la carte interactive des postes de police. Attention : d’autres cartes communautaires affichent des quadrillages différents. Les références D4, F5, C6, H7 et G9 ne sont pas présentées ici comme des coordonnées officiellement validées par Activision. Fiez-vous d’abord au symbole de police sur votre carte tactique en jeu.
Comment reconnaître un commissariat sur Hajin ?
Activision confirme que les commissariats possèdent une façade à dominante bleue. Leur architecture varie selon la zone : ne cherchez donc pas forcément le même bâtiment à chaque emplacement. Sur la carte tactique, repérez le marqueur de police, puis confirmez visuellement la couleur du bâtiment avant de vous approcher.
Le guide officiel de Hajin publié par Call of Duty précise aussi qu’il faut s’attendre à une résistance ennemie, plusieurs pièces à fouiller et, selon les bâtiments, un accès au toit qui peut servir de poste d’observation.
Comment ouvrir une armurerie de commissariat ?
Une armurerie verrouillée fait partie des éléments officiellement signalés dans les commissariats. En revanche, la documentation officielle consultée ne garantit pas une clé à un emplacement fixe, ni une liste identique de récompenses à chaque passage.
Commencez par sécuriser le hall et les couloirs, puis inspectez les pièces accessibles et les conteneurs. Si vous trouvez une clé, vérifiez soigneusement son libellé et la serrure concernée avant de miser votre extraction dessus. Des observations de joueurs mentionnent des clés sur des bureaux à l’étage, mais cela ne constitue pas une règle de réapparition confirmée par Activision. Si l’armurerie reste fermée, ne sacrifiez pas votre équipement pour prolonger inutilement la fouille.
Quel butin récupérer dans un commissariat ?
Le butin recherché est avant tout du matériel militaire, selon la présentation officielle de DMZ. Les objets précis, leur quantité et leur rareté peuvent varier : aucune arme légendaire garantie ni clé systématique n’est annoncée dans la source officielle consultée. Priorisez ce qui améliore immédiatement vos chances de survie et gardez suffisamment d’espace pour les ressources intéressantes.
Itinéraire conseillé et extraction : éviter le piège du loot
Pour une première tentative, sélectionnez un seul commissariat proche de votre point d’infiltration, plutôt que de vouloir enchaîner les cinq. Repérez une sortie et un éventuel point d’extraction avant de pénétrer dans le bâtiment. En équipe, une personne surveille les accès pendant que les autres fouillent ; en solo, limitez les allers-retours entre les étages.
Une fois le butin récupéré, consultez la carte tactique et dirigez-vous vers une extraction adaptée à votre position. Activision rappelle que l’extraction sécurise les ressources ramenées pour les déploiements suivants, alors qu’une opération ratée peut coûter le matériel transporté. Notre présentation de DMZ, de la progression et des missions détaille cette logique de risque et de récompense.
Faut-il absolument ouvrir les cinq armureries ?
Non, pas pour une simple sortie de collecte. Le plus rentable dépend de vos objectifs actifs, de votre équipement et de l’emplacement des extractions. Les cinq marqueurs sont surtout utiles pour planifier une route et reconnaître rapidement un bâtiment pertinent pour certaines missions. Un commissariat bien fouillé suivi d’une extraction réussie peut être préférable à plusieurs arrêts risqués.
À retenir : cinq emplacements répertoriés sur la carte utilisée (D4, F5, C6, H7 et G9), bâtiments bleus, présence ennemie probable, matériel militaire à rechercher et armurerie verrouillée. Les éventuels lieux de clés et récompenses spéciales relèvent des observations en jeu, pas d’une garantie officielle. Pour les règles générales du mode, consultez aussi la présentation officielle de Modern Warfare 4 DMZ.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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