Nintendo : Tomodachi Life dépasse 8,8 millions de ventes, les jeux progressent sur Switch
Nintendo a publié le 5 novembre son bilan pour le premier semestre de l’exercice fiscal 2027, et le contraste est frappant : pendant que les ventes de consoles Switch 2 ralentissent, les jeux continuent de trouver leur public. Tomodachi Life: Living the Dream atteint 8,81 millions d’unités vendues, devant Rhythm Heaven Groove (2,89 millions) et Splatoon Raiders (2,42 millions). Sur les deux générations de consoles, les ventes de logiciels progressent aussi, tandis que le numérique prend une place toujours plus importante.
Ces chiffres proviennent du rapport officiel de Nintendo couvrant la période du 1er avril au 30 septembre 2026. Ils racontent une histoire plus nuancée qu’un simple ralentissement de la Switch 2 : le parc installé continue de faire vivre le catalogue, et les sorties logicielles contribuent à soutenir l’activité.
Tomodachi Life en tête, avec 8,81 millions d’exemplaires
Le chiffre le plus marquant du rapport est celui de Tomodachi Life: Living the Dream, qui totalise 8,81 millions d’unités sur le semestre. Le jeu de simulation sociale se place largement devant les deux autres titres mis en avant par Nintendo : Rhythm Heaven Groove atteint 2,89 millions, tandis que Splatoon Raiders compte 2,42 millions d’unités.
Ce trio illustre la diversité du catalogue qui accompagne les consoles Nintendo : une expérience de vie décalée, un jeu de rythme et une aventure orientée action. Nintendo souligne également la continuité des ventes de Mario Kart World, qui ajoute 1,78 million d’unités sur la période, malgré sa sortie lors de l’exercice précédent.
Il faut toutefois bien lire la nature de ces données. Nintendo parle de ventes « sell-in » : elles correspondent aux unités vendues par le groupe à des entités extérieures, auxquelles s’ajoutent notamment les ventes directes aux particuliers et les téléchargements. Ce total ne représente donc pas exclusivement les achats finaux enregistrés en caisse chez les détaillants. Les chiffres logiciels incluent aussi les exemplaires fournis avec du matériel ou d’autres produits.
Les ventes de jeux progressent sur Switch et Switch 2
Au total, les ventes de logiciels atteignent 24,49 millions d’unités sur Nintendo Switch 2, soit une hausse de 18,8 % par rapport au premier semestre précédent. Sur la première Switch, elles montent à 65,73 millions d’unités, en progression de 6,8 %. Les deux plateformes affichent donc une croissance logicielle sur la période, même si leur dynamique matérielle est différente.
Le contraste avec les consoles est net : Nintendo déclare 6,49 millions de Switch 2 vendues sur le semestre, soit 37,4 % de moins qu’un an auparavant. La Switch originale recule elle aussi, à 1,27 million d’unités (-32,7 %). Cela ne signifie pas que les joueurs désertent les machines : les ventes de jeux peuvent continuer à progresser grâce à une base installée déjà importante et à l’activité des joueurs qui possèdent leur console depuis plusieurs mois.
Ce nouvel éclairage complète notre précédent point sur le ralentissement des ventes de Switch 2 et les prévisions annuelles de Nintendo. Ici, le sujet est surtout la résistance du catalogue logiciel, et non la trajectoire des expéditions de consoles.
Le numérique bondit de 60,5 %
Autre signal important pour Nintendo : les ventes numériques atteignent 249,6 milliards de yens, en hausse de 60,5 % sur un an. Elles représentent désormais 60,7 % des ventes de logiciels de l’activité consoles, soit 6,2 points de plus qu’au premier semestre précédent.
Cette catégorie ne se limite pas aux jeux achetés en téléchargement. Nintendo y regroupe les versions numériques de jeux également disponibles en boîte, les titres exclusivement dématérialisés, les contenus additionnels et certains revenus liés à Nintendo Switch Online. La progression traduit donc plusieurs sources de revenus et ne permet pas, à elle seule, de mesurer le nombre de jeux complets achetés en dématérialisé.
Pour les joueurs, cette évolution confirme surtout le poids croissant de l’écosystème numérique autour des consoles Nintendo. Elle donne aussi un contexte intéressant à l’actualité du catalogue et des annonces, comme notre suivi du Nintendo Indie World d’octobre 2026.
Un chiffre d’affaires en baisse, mais un bénéfice opérationnel en hausse
Sur l’ensemble du groupe, le chiffre d’affaires du premier semestre atteint 966 milliards de yens, en recul de 12,1 %. Dans le même temps, le bénéfice opérationnel grimpe de 49,1 %, à 216,5 milliards de yens. Le bénéfice net progresse pour sa part de 11 %, à 220,9 milliards de yens.
Ces évolutions ne sont pas contradictoires : les ventes de matériel ont diminué et pèsent sur le chiffre d’affaires de l’activité consoles, alors que la hausse de la part des logiciels et différents facteurs de coûts ont contribué à améliorer la rentabilité. Nintendo mentionne notamment des remboursements de droits de douane américains comptabilisés en réduction du coût des ventes. Il serait donc réducteur d’attribuer la hausse du bénéfice au seul succès des jeux.
Ce que ce bilan dit vraiment de Nintendo
Le semestre montre que le ralentissement des ventes de Switch 2 ne s’accompagne pas d’un essoufflement général des logiciels. Tomodachi Life: Living the Dream signe le résultat le plus spectaculaire parmi les titres cités, tandis que Rhythm Heaven Groove et Splatoon Raiders contribuent eux aussi aux volumes. Les ventes de jeux progressent sur les deux générations et le numérique franchit un nouveau palier.
La nuance reste essentielle : ces données sont des ventes sell-in publiées par Nintendo, pas un relevé exhaustif des achats en magasin. Elles ne permettent pas non plus de conclure que la demande matérielle va repartir immédiatement. En revanche, elles montrent que le catalogue et les revenus numériques restent des piliers solides de l’activité, même lorsque les ventes de consoles marquent le pas.
Sources officielles : présentation des résultats semestriels de Nintendo du 5 novembre 2026 ; données officielles de ventes matériel et logiciel ; classement des jeux les plus vendus par Nintendo.
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