'On a perdu des éléments comme la physique dans les jeux :' Le créateur de mon RPG le plus attendu pense que les joueurs aspirent à des expériences interactives, pas simplement à errer dans un environnement 3D statique

il y a 1 jour RPG & Action-RPG
'On a perdu des éléments comme la physique dans les jeux :' Le créateur de mon RPG le plus attendu pense que les joueurs aspirent à des expériences interactives, pas simplement à errer dans un environnement 3D statique

Il semblerait que l'ère des jeux immobiles soit révolue ! Dsans un panorama vidéoludique où l'interaction est souvent mise de côté au profit de graphismes impressionnants, le créateur de Sword Hero, un RPG prometteur, met en lumière un besoin crucial des joueurs : plus d'interactivité. En effet, alors que nous sommes entourés de jeux somptueux mais peu engageants, ForestWare est convaincu que les joueurs veulent retrouver cette dimension physique des anciens titres. Accrochez-vous, car cette exploration de l'avenir du RPG pourrait bien changer votre façon de jouer !

Le retour de l'interaction dans les jeux

Csaba "ForestWare" Székely, le développeur derrière le très attendu Sword Hero, souligne que l'accent mis sur la qualité graphique a souvent eclipsé des facteurs essentiels comme la physique du jeu. Pour lui, une grande part des ressources a été détournée vers l'amélioration de la fidélité visuelle, laissant des mécanismes d'interaction intéressants sur le bord de la route. Il mentionne même Nvidia PhysX comme un exemple de ce que l'on a perdu au fil des années.

Des jeux emblématiques comme Mirrors Edge, autrefois salués pour leurs interactions physiques, sont désormais des souvenirs d'une époque où l'interactivé était au cœur de l'expérience. Aujourd'hui, l'illusion de la réalité dans les jeux se heurte à une absence d'interaction substantielle. Nous explorons des scènes graphiques éblouissantes qui, malgré leur beauté, nous offrent des espaces trop souvent immobiles et peu engageants.

Une quête pour la réactivité et l'immersion

Cette frustration générée par des environnements visuellement réalistes mais statiques se fait ressentir auprès de nombreux joueurs. En jouant à des titres AAA, un sentiment de déconnexion s'installe lorsque l'on réalise que, même si les graphismes sont à couper le souffle, l'interaction avec le monde est limitée à des actions pré-scriptées. Imaginez pouvoir lancer un ancien gant de baseball par la fenêtre tout en découvrant une histoire poignante plutôt que de subir une scène scriptée.

Des jeux tels que The Elder Scrolls ou Baldur's Gate 3 permettent cette liberté, et c'est ce qui rend Sword Hero si excitant. Avec des mécanismes de gameplay promettant de véritablement interagir avec l'environnement et les personnages, cette aventure semble destinée à renouer avec les racines même du RPG interactif. Avec Sword Hero, les joueurs peuvent espérer non seulement errer dans un monde magnifique, mais également y vivre pleinement, comme le souligne ForestWare.

Conclusion

Sword Hero semble prêt à redéfinir l'expérience du RPG en plaçant l'interabilité et la physique au center des préoccupations des développeurs. Si vous êtes un fervent amateur de jeux qui vous éclatent avec une interaction riche et immersive, ne manquez pas de suivre l'avancement de ce titre prometteur. Préparez-vous à retrouver ce plaisir d'une interaction dynamique qui a tant fait défaut dans le paysage vidéoludique actuel. Sword Hero pourrait bien être le jeu qui nous ramène à cette magie oubliée !

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alexcoregame

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