Path of Exile 2 : la version 1.0 dévoile ses six actes, deux classes et sa nouvelle ligue

Path of Exile 2 : la version 1.0 dévoile ses six actes, deux classes et sa nouvelle ligue

Path of Exile 2 s’apprête à sortir de l’accès anticipé avec une version 1.0 particulièrement dense. Présentée lors de l’ExileCon du 6 novembre, cette sortie complète ajoutera les actes 5 et 6, 24 nouvelles zones, 18 boss inédits, deux classes jouables et une nouvelle ligue centrée sur la conquête de Wraeclast. Grinding Gear Games confirme également le passage au free-to-play le 11 décembre 2026 (PST).

L’enjeu dépasse donc l’arrivée de deux personnages supplémentaires. La version 1.0 doit réunir la campagne complète, étoffer les possibilités de builds et renouveler l’endgame. Pour les joueurs qui suivent déjà l’accès anticipé, c’est surtout un changement d’échelle : davantage de contenu à parcourir, mais aussi plusieurs systèmes à réapprendre avant de se lancer dans une nouvelle saison.

Une campagne complète en six actes, avec 24 zones inédites

La version 1.0 complétera la campagne avec les actes 5 et 6, soit 24 zones inédites à explorer et 18 nouveaux boss uniques à affronter. Grinding Gear Games annonce également plus de 20 rencontres contre des monstres rares de rang Champion, chacune pensée autour de mécaniques et de surprises propres. Pour les joueurs, cela signifie une progression scénarisée plus étoffée avant l’endgame ; le studio n’a toutefois pas encore communiqué la durée totale de cette campagne complète.

Ces ajouts doivent surtout renouveler le rythme de la progression : les nouvelles zones prolongent l’exploration, tandis que les boss et les rencontres Champion promettent des affrontements construits autour de mécaniques distinctes. Leur variété réelle et l’équilibre de la campagne resteront à juger une fois la version complète disponible.

L’Ombre et le Duelliste apportent deux styles de combat opposés

La version 1.0 introduira deux classes supplémentaires : l’Ombre et le Duelliste. Elles ne reposent pas sur la même approche. L’Ombre privilégie la préparation, la discrétion et les attaques rapides, alors que le Duelliste mise sur la maîtrise de l’épée, la précision et le rythme des échanges.

L’Ombre : furtivité, dagues et pièges

L’Ombre disposera d’une mécanique de furtivité : tant que le personnage reste à distance, les monstres ne le repèrent pas. Cet état renforce également ses compétences de dague. La classe pourra en outre manier les pièges, les préparer pendant qu’elle se dissimule puis les déclencher au moment de passer à l’attaque. Les pièges explosent dans l’ordre où ils ont été lancés, ce qui ouvre la porte à des enchaînements préparés.

Deux ascendances sont annoncées pour son lancement : Assassin et Infiltrateur. Les joueurs qui veulent creuser ce style peuvent retrouver notre présentation dédiée à l’Ombre, ses dagues et ses pièges, qui revient plus précisément sur ses outils.

Le Duelliste : des épées et un système de postures

Le Duelliste est un combattant à l’épée qui cherche à prendre l’avantage grâce à la vitesse et à des frappes bien placées. Sa nouveauté centrale repose sur les postures : la posture Ready renforce les compétences d’épée, puis peut évoluer vers les postures Sand ou Blood pour ouvrir d’autres possibilités offensives. Deux ascendances seront disponibles en 1.0 : Knight et Master-at-Arms.

L’arrivée des épées avait déjà été évoquée dans les précédentes informations sur le lancement complet. Cette fois, la présentation du Duelliste permet de mieux comprendre le rôle de cette arme et la mécanique qui doit donner sa personnalité à la classe. Notre précédent point sur l’arrivée des épées dans Path of Exile 2 complète cette nouvelle présentation.

Conquerors of Wraeclast : une ligue tournée vers la conquête

La sortie 1.0 s’accompagnera de la ligue de défi Conquerors of Wraeclast. Les joueurs y rejoindront Varek et ses mercenaires pour affronter une menace liée au réveil de l’ancien Blood Lord. Cette nouvelle intrigue d’endgame ne se limite pas à une succession de combats : il faudra secourir des alliés, repérer des fortifications ennemies, déployer des troupes et conduire son armée vers la victoire.

La progression passera par le recrutement de combattants et l’exploration de plus de 70 points d’intérêt, qui proposeront des missions et des occasions d’étoffer ses rangs. La conquête de châteaux permettra notamment d’accéder à leurs trésors et à un nouveau matériau d’artisanat destiné à reforger l’équipement. Dans l’endgame, chaque joueur pourra aussi établir une place forte en choisissant parmi trois factions, chacune associée à son style de forteresse et à ses propres unités.

La ligue introduira enfin une dimension collective : les joueurs d’une même faction pourront unir leurs efforts pour prendre des châteaux aux factions adverses. Autre changement notable, une nouvelle mécanique en temps réel permettra de déléguer la progression de l’Atlas à ses commandants. Ce système pourrait modifier la façon de gérer les activités de fin de jeu, même si son efficacité concrète dépendra de son fonctionnement une fois entre les mains de la communauté.

Plus de 40 objets uniques et une refonte de l’équilibrage

La version 1.0 ajoutera plus de 40 objets uniques et retravaillera plus de 70 objets déjà présents, avec des modifications de leurs affixes, compétences et effets visuels. L’objectif affiché est de rendre leur découverte plus intéressante et de redonner de la valeur à des pièces d’équipement existantes.

Le studio prévoit également de nouvelles compétences pour certaines classes qui en manquaient, notamment le Guerrier et la Sorcière. Les gemmes de soutien seront largement rééquilibrées afin de devenir plus utiles dans les configurations de personnages. L’arbre des talents passifs va lui aussi évoluer avec des centaines de nouvelles statistiques ; les emplacements de joyaux seront regroupés dans les clusters, ce qui devrait rendre les choix de parcours plus lisibles.

Plusieurs ascendances existantes recevront des ajustements plus profonds. Parmi les exemples confirmés, le système de rechargement du Mercenaire sera modifié, l’Infernaliste gagnera un nouveau serviteur démoniaque et des compétences de Covenant, tandis que le Blood Mage et l’Acolyte de Chayula bénéficieront eux aussi de nouvelles options. La liste complète des changements devra être consultée dans les notes détaillées à l’approche du lancement.

Date de sortie et passage au free-to-play

Grinding Gear Games fixe la sortie complète de Path of Exile 2 au 11 décembre 2026, heure du Pacifique (PST). Le jeu quittera alors l’accès anticipé et deviendra gratuit sur les plateformes annoncées par le studio. La page Steam officielle confirme également cette date de fin d’accès anticipé et le futur modèle free-to-play.

Pour les joueurs déjà présents pendant l’accès anticipé, cette échéance marque l’arrivée de la campagne complète et de la nouvelle ligue. Pour ceux qui attendaient le bon moment pour découvrir le jeu, le 11 décembre constituera surtout une porte d’entrée plus simple : il ne sera plus nécessaire d’acheter un accès anticipé pour commencer l’aventure.

À lire également : notre point sur la première ligue événementielle de Path of Exile 2, pour retrouver les précédentes évolutions du jeu.

Les détails officiels sont à retrouver dans l’annonce de lancement publiée sur Steam et sur la page Steam de Path of Exile 2. La présentation de la version 1.0 donne déjà une idée de l’ampleur du rendez-vous, mais les notes finales permettront de vérifier les derniers ajustements avant de repartir explorer Wraeclast.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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