Path of Exile veut séduire les nouveaux joueurs, mais ne compte pas supprimer sa campagne

Path of Exile veut séduire les nouveaux joueurs, mais ne compte pas supprimer sa campagne

Grinding Gear Games souhaite rendre Path of Exile plus accessible sans simplifier ce qui fait son identité. Le studio commence à supprimer certains obstacles vieillissants, notamment les couleurs imposées aux sockets, mais il ne prévoit pas de permettre aux joueurs d’ignorer la campagne avant d’accéder à l’endgame.

Pour les nouveaux venus comme pour les habitués qui recommencent un personnage à chaque ligue, le message est donc clair : la progression à travers les dix actes reste une étape obligatoire.

La campagne reste le principal passage vers l’endgame

Avant de commencer véritablement les cartes et les activités de haut niveau, chaque nouveau personnage doit terminer les dix actes de la campagne. La durée nécessaire varie fortement selon la connaissance du jeu, la puissance du build et la capacité du joueur à optimiser ses déplacements.

Les vétérans les plus rapides peuvent boucler cette progression en quelques heures. Un débutant qui découvre les quêtes, l’arbre de talents, les gemmes et les nombreuses mécaniques accumulées depuis le lancement du jeu peut cependant y consacrer une vingtaine d’heures, voire davantage.

Cette différence explique pourquoi une partie de la communauté réclame depuis longtemps une progression alternative. Certains joueurs aimeraient pouvoir passer la campagne après l’avoir déjà terminée une première fois, comme le permettent d’autres jeux du genre.

Pourquoi Grinding Gear Games refuse de proposer un bouton pour passer la campagne

Pour Grinding Gear Games, la campagne ne sert pas seulement de tutoriel prolongé. Elle accompagne la construction progressive du personnage, l’obtention de ses compétences et l’évolution de son équipement avant l’arrivée dans l’endgame.

Le concepteur Christopher « Octavian » Laferriere estime qu’une suppression complète de cette étape pourrait réduire l’attachement du joueur à son personnage. Le directeur du jeu Mark Roberts défend une idée similaire : l’effort consacré à la progression participe à la satisfaction ressentie lorsque le build devient enfin puissant.

Le studio semble donc préférer améliorer le rythme de la campagne plutôt que la rendre facultative. Cette position peut frustrer les joueurs qui recommencent plusieurs personnages par saison, mais elle reste cohérente avec la philosophie générale de Path of Exile, fondée sur une progression exigeante et des choix de construction importants.

Path of Exile va tout de même devenir plus accessible

Le maintien de la campagne ne signifie pas que Grinding Gear Games refuse toute modernisation. Le studio cherche au contraire à retirer certaines contraintes jugées peu intéressantes ou inutilement complexes.

L’un des changements les plus importants concerne les sockets colorés. Pendant des années, une gemme rouge, verte ou bleue devait être placée dans un emplacement de la bonne couleur. Ce système pouvait empêcher un débutant d’utiliser une compétence simplement parce que son nouvel équipement ne possédait pas les sockets adaptés.

Avec l’extension Curse of the Allflame, la majorité des objets doivent adopter des sockets neutres compatibles avec toutes les couleurs de gemmes. Des établis d’artisanat installés dans les villes doivent également rendre l’amélioration de l’équipement plus facile à comprendre. Grinding Gear Games présente ces évolutions comme un moyen d’attirer de nouveaux joueurs et de convaincre ceux qui avaient abandonné face à la complexité du jeu.

Le véritable problème dépasse la seule durée de la campagne

La longueur des dix actes n’est qu’une partie du problème. Path of Exile rassemble plus de dix années de systèmes, de monnaies, de mécaniques saisonnières et de règles parfois mal expliquées. Un nouveau joueur doit comprendre simultanément les gemmes de compétence, les liens entre sockets, les résistances, l’artisanat, l’arbre passif et les bases d’un build viable.

C’est cette accumulation qui peut transformer la campagne en parcours difficile. La raccourcir sans améliorer les explications déplacerait simplement le problème vers les premières cartes, où les erreurs de construction deviennent encore plus pénalisantes.

Grinding Gear Games semble ainsi privilégier la suppression des frictions inutiles tout en conservant la profondeur du jeu. Cette approche répond directement au constat selon lequel la complexité de Path of Exile n’est pas le seul obstacle pour les nouveaux joueurs.

Comment terminer plus facilement la campagne de Path of Exile

Choisir un build adapté aux débutants

Un guide prévu pour un démarrage de ligue réduit fortement le risque de se retrouver bloqué. Il doit indiquer les gemmes à utiliser pendant la progression, les talents à sélectionner et les caractéristiques prioritaires sur l’équipement.

Ne pas chercher à éliminer tous les ennemis

Il n’est pas nécessaire de nettoyer entièrement chaque zone. Avancer vers les objectifs, éliminer les groupes rencontrés sur le chemin et rester à un niveau proche de celui des monstres permet de gagner beaucoup de temps.

Surveiller les résistances élémentaires

Le feu, le froid et la foudre deviennent rapidement dangereux lorsque les résistances sont trop faibles. Après certains passages de la campagne, des pénalités permanentes sont appliquées. Il faut donc vérifier régulièrement son équipement plutôt que se concentrer uniquement sur les dégâts.

Améliorer régulièrement ses flacons et ses liens

Des flacons sous-évalués ou des gemmes mal reliées peuvent ralentir considérablement la progression. Une pièce d’équipement moins puissante, mais dotée des bons sockets liés, peut être plus utile qu’un objet possédant simplement de meilleures statistiques défensives.

La campagne de Path of Exile pourra-t-elle être passée un jour ?

Rien n’indique actuellement que Grinding Gear Games prépare une option permettant d’ignorer entièrement la campagne. Le studio paraît néanmoins plus disposé qu’auparavant à remettre en question d’anciennes mécaniques lorsque celles-ci compliquent le jeu sans apporter de véritable profondeur.

La solution la plus probable reste donc une campagne plus fluide, mieux expliquée et moins punitive, plutôt qu’un accès immédiat aux cartes. Pour un nouveau joueur, le meilleur moyen d’aborder Path of Exile reste de suivre un build simple et de considérer les dix actes comme une phase d’apprentissage. Pour les vétérans, cette décision signifie qu’il faudra encore optimiser son parcours à chaque nouvelle ligue plutôt que compter sur un système permettant de passer directement à l’endgame.

Les déclarations des développeurs ont notamment été rapportées dans un entretien consacré aux changements d’accessibilité de Path of Exile publié par PC Gamer.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Julia teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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