Pourquoi éviter les premiers épisodes de la série Divinity selon Swen Vincke
Les nouveaux venus dans l'univers de Divinity doivent faire preuve de prudence avant de plonger dans les premiers épisodes de cette série emblématique. Swen Vincke, le directeur de Larian Studios, met en garde que ces jeux sont désormais un peu trop datés pour les standards d'aujourd'hui. Avec l'arrivée de Baldur's Gate 3, qui a propulsé Larian au rang de studio incontournable, il est naturel que les attentes aient évolué. Mais alors, pourquoi ces premiers opus ne méritent-ils pas d'être rejoués aujourd'hui ? Explorons les raisons qui poussent Vincke à conseiller de passer à autre chose.
Une expérience de jeu vieillissante
Les premiers titres de la série, tels que Divine Divinity et Beyond Divinity, ont été salués à leur époque, mais leur âge est aujourd'hui palpable. Sortis respectivement en 2002 et 2004, ces jeux souffrent de mécaniques archaïques et d'un gameplay qui n'a pas su évoluer avec le temps. Beaucoup de joueurs se heurtent à une interface peu intuitive et à un système de quêtes qui s'avère souvent frustrant comparé à des normes contemporaines.
Vincke souligne que ces retours à l'expérience originale peuvent être trompeurs. Bien que les amateurs de lore et d'univers vidéoludiques riches puissent y trouver matière à réflexion, l'absence d'une narration fluide et de graphismes modernes peut décevoir les nouveaux joueurs qui découvrent la série à travers des titres plus récents comme Baldur's Gate 3. Il est donc prudent d'aborder ces anciens opus avec l'esprit critique d'un explorateur en quête d'histoire, plutôt que d'attendre une expérience immersive complète.
Certains passionnés des jeux de rôle pourraient plonger dans ces récits par curiosité, mais d'autres pourraient se heurter à la désillusion si l'on s'attend à une jouabilité semblable à celle des productions modernes. Cela peut mener à une perte d'intérêt et à un abandon du jeu, ce qui serait regrettable.
Le lien avec les opus récents
Bien que Vincke recommande de se concentrer sur les titres plus récents, il admet que ceux qui prennent le temps de parcourir les anciens jeux découvriront des références et des éléments d'histoire qui enrichissent l'univers Divinity. Les détails et les clins d'œil présents dans le nouvel opus, Divinity, en sont un parfait exemple. Les personnages, lieux et récits des précédentes aventures sont intégrés à l'univers du jeu actuel, établissant ainsi un lien narratif intéressant.
Pour les joueurs passionnés par le lore de Divinity, explorer ces anciens titres peut être un choix enrichissant, mais cela demande un investissement personnel dans le récit. Les joueurs qui ne s'intéressent pas particulièrement aux références passées pourraient probablement se sentir perdus dans cet entrelacs d'histoires sans l'apport des améliorations modernes.
C'est donc un dilemme pour les nouveaux joueurs : plonger dans un récit qui peut s'avérer confus ou se lancer directement dans l'aventure palpitante de Baldur's Gate 3, où tout est plus accessible et beaucoup plus engageant.
Conclusion
En somme, les conseils de Swen Vincke sont clairs : pour les nouveaux venus dans l'univers de Divinity, il vaut mieux éviter de s'attarder sur les anciennes itérations de la série. Bien qu'elles puissent avoir leur charme pour les amateurs de nostalgie, leur abord délicat ne saura se mesurer aux productions actuelles qui proposent des expériences bien plus élaborées et immersives.
Si vous êtes attiré par l'univers riche de Divinity, lancez-vous sans hésitation dans Baldur's Gate 3 et découvrez un gameplay moderne parfaitement exécuté. Pour ceux qui désirent vraiment explorer le passé, appréciez la musique excellent des premiers jeux tout en vous concentrant sur les récits récents pour une expérience satisfaisante.
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