Quake Champions devient payant à 9,99 € : fin du free-to-play et des microtransactions

Quake Champions devient payant à 9,99 € : fin du free-to-play et des microtransactions

Le 23 septembre 2026, Quake Champions a changé de modèle économique : le FPS d’arène d’id Software n’est plus free-to-play et devient un jeu payant sur Steam. Le changement ne se limite pas à un prix affiché à 9,99 € sur la boutique européenne : les Battle Pass, les microtransactions et les monnaies virtuelles ont été retirés, tandis que les champions et l’essentiel du contenu cosmétique deviennent accessibles sans achat supplémentaire.

Pour les joueurs déjà passés par Quake Champions, la transition est toutefois plus douce qu’elle n’en a l’air : ceux qui avaient joué sur Steam avant le 23 septembre 2026 conservent l’accès sans repayer. Bethesda a aussi prévu une procédure pour les anciens joueurs Microsoft Store, dont la version a été retirée. Voici ce qui change réellement, ce qui reste, et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu.

Quake Champions passe du free-to-play à un achat unique

La mise à jour 1.31 transforme Quake Champions en application payante sur Steam. Selon la page officielle du jeu, le tarif affiché en Europe est actuellement de 9,99 €. Le jeu reste exclusivement disponible sur PC via Steam après le retrait de la version Microsoft Store.

Bethesda et id Software présentent ce changement comme un nouveau chapitre pour le titre. Après neuf années d’exploitation depuis l’accès anticipé de 2017, la structure de service en continu est largement démantelée : plus de boutique interne, plus de Battle Pass à acheter et plus de monnaies virtuelles à gérer. La communication officielle précise également qu’aucune nouvelle mise à jour de contenu n’est prévue pour le moment, ce qui marque clairement une phase de stabilisation plutôt qu’un nouveau cycle de saisons.

ÉlémentAvant la mise à jour 1.31Depuis le 23 septembre 2026
Accès au jeuFree-to-playAchat unique sur Steam (9,99 € affichés en Europe)
ChampionsDéblocages liés à la progression/économie du jeuLes 16 champions sont disponibles sans achat supplémentaire
Battle PassSaisons et Battle PassSupprimé
MicrotransactionsPrésentesSupprimées
Platinum / ShardsMonnaies virtuelles utilisées en jeuSupprimées
Microsoft StoreVersion disponibleVersion retirée ; migration Steam prévue pour les anciens joueurs
Nouveau contenu30 saisons publiéesAucune nouvelle mise à jour de contenu prévue pour le moment
Anciens joueurs SteamAccès free-to-playVersion payante ajoutée à la bibliothèque sans coût supplémentaire

Battle Pass, Platinum et Shards : tout ce qui disparaît

Les deux monnaies virtuelles, Platinum et Shards, ont été supprimées du système. Les objets qui demandaient auparavant ces monnaies sont désormais disponibles depuis le menu de personnalisation. Tous les champions peuvent aussi être sélectionnés sans dépense additionnelle.

Les Battle Pass et les microtransactions disparaissent eux aussi. C’est un changement important par rapport à la saison anniversaire de Quake Champions, qui proposait encore en juin 2026 un Battle Pass gratuit pour célébrer les 30 ans de la licence.

Que contient désormais Quake Champions pour 9,99 € ?

La page Steam officielle liste aujourd’hui 16 champions, 27 cartes, 97 tenues de champions, 201 éléments cosmétiques de champions, 107 éléments cosmétiques d’armes, 491 icônes de profil, 139 plaques de nom et 12 podiums. Le cœur du jeu reste celui d’un arena shooter très rapide, avec rocket jump, duel, deathmatch, team deathmatch, Clan Arena, Capture the Flag, Sacrifice ou encore Holy Trinity.

Autrement dit, le prix d’entrée remplace une économie free-to-play morcelée par un accès beaucoup plus direct au contenu existant. Cela ne transforme pas Quake Champions en nouveau jeu, mais rend l’offre plus lisible pour quelqu’un qui découvre le titre en 2026.

Les anciens joueurs Steam doivent-ils payer à nouveau ?

Non. Bethesda indique que toute personne ayant joué à la version free-to-play sur Steam avant le 23 septembre 2026 peut continuer à lancer la nouvelle version payante depuis sa bibliothèque sans coût supplémentaire. Le profil et les statistiques sont conservés tant que le joueur utilise le même compte Bethesda.net.

C’est un point important : le passage au modèle payant ne remet pas à zéro la progression. Les statistiques liées aux champions et au niveau de jeu restent attachées au compte.

Microsoft Store : la version est retirée, mais une migration Steam est prévue

La version Microsoft Store de Quake Champions a été retirée. Les anciens joueurs qui utilisaient cette version peuvent obtenir l’accès Steam gratuitement en reliant le bon compte Bethesda.net à un compte Steam. Bethesda précise que l’attribution peut prendre jusqu’à 48 heures.

La fenêtre automatique annoncée court du 23 septembre au 7 octobre 2026. Après cette date, ou si la migration échoue, Bethesda demande de passer par son support client pour une vérification au cas par cas. Cette information est détaillée dans la FAQ officielle Quake Champions 1.31.

Remboursement du Platinum : qui est concerné ?

Bethesda prévoit un remboursement pour les joueurs ayant acheté des packs de Platinum dans les 60 jours précédant le 23 septembre 2026. Le délai annoncé est de 5 à 7 jours ouvrés. Pour les achats effectués en yens japonais, la période éligible est étendue aux six mois précédant la mise à jour, conformément aux règles locales précisées par l’éditeur.

Pourquoi ce changement est important pour Quake Champions

Le jeu conserve son identité de FPS d’arène compétitif, mais son modèle économique revient à quelque chose de beaucoup plus simple : acheter une fois, puis jouer avec l’ensemble des champions et la majorité des cosmétiques déjà produits. Pour une licence historiquement associée à la compétition pure, ce format paraît plus cohérent avec la manière dont beaucoup de joueurs abordent encore Quake aujourd’hui.

Il faut cependant distinguer cette simplification d’une relance complète. id Software indique qu’aucune nouvelle mise à jour de contenu n’est planifiée « pour le moment ». Les serveurs et la progression restent au cœur de l’expérience, mais le changement de modèle ressemble davantage à une mise en conservation durable du jeu qu’au lancement d’une nouvelle feuille de route live-service.

La licence Quake, elle, continue d’être active ailleurs. En août 2026, MachineGames et id Software ont notamment célébré le trentième anniversaire avec un nouvel épisode pour Quake. La communauté reste également très présente autour du multijoueur classique, comme l’illustre le Q30 Deathmatch Jam et ses 22 cartes.

Quake Champions vaut-il encore le coup en 2026 ?

Pour quelqu’un qui cherche un arena shooter rapide et exigeant, l’offre est plus simple qu’avant : un prix modeste, tous les champions disponibles et plus de microtransactions. Le principal point à garder en tête est que l’expérience reste essentiellement multijoueur et que l’éditeur n’annonce pas de nouvelle vague de contenu. L’intérêt dépend donc surtout de votre envie de jouer à Quake Champions pour son gameplay actuel, et non pour suivre de futures saisons.

La page Steam officielle de Quake Champions permet de vérifier le prix local, la configuration PC et le contenu inclus. Steam confirme également que le jeu compte actuellement 16 champions et 27 cartes.

Ce qu’il faut retenir

Quake Champions n’est plus free-to-play depuis le 23 septembre 2026. Il coûte 9,99 € sur Steam en Europe. Les anciens joueurs Steam conservent leur accès gratuitement, la version Microsoft Store est retirée avec une procédure de migration vers Steam, les Battle Pass et microtransactions ont disparu, Platinum et Shards ont été supprimés, et tous les champions sont désormais débloqués sans achat supplémentaire.

À lire ensuite

Pour replacer cette transition dans l’actualité récente de la licence, consultez aussi notre article sur la saison anniversaire de Quake Champions, notre dossier sur le nouveau chapitre de Quake pour ses 30 ans et notre sujet consacré au Deathmatch Jam de 22 cartes.

Sources officielles

Informations vérifiées le 24 septembre 2026 à partir de la FAQ Quake Champions 1.31 publiée par id Software/Bethesda et de la fiche Steam officielle.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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