ROG Xbox Ally X : Microsoft déploie Auto SR, son upscaling IA jusqu’à 120 FPS
Microsoft fait sortir Auto Super Resolution (Auto SR) de sa phase de préversion sur les ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally X20. L’upscaling maison de Windows peut désormais fonctionner sur l’écran intégré, même sur batterie, et accepter une image source en 1080p. Une évolution importante pour ces PC portables, déjà présentés dans notre dossier consacré à la ROG Xbox Ally X : la technologie n’est plus réservée aux sessions sur écran externe.
La nouveauté ne se limite pas à une option graphique supplémentaire. Microsoft fait aussi évoluer Auto SR avec un mode Performance annoncé jusqu’à 120 images par seconde et une compatibilité avec Auto HDR. Attention toutefois : ces deux fonctions arrivent progressivement par Windows Update. Elles ne seront donc pas forcément visibles dès l’installation de la mise à jour sur chaque machine.
Sommaire
- Auto SR : un upscaling IA qui travaille directement sur l’appareil
- Jeu portable sur batterie et résolution 1080p : les deux changements concrets
- Un mode Performance jusqu’à 120 FPS, mais pas encore partout
- Quelles consoles et quels jeux sont compatibles ?
- Comment activer Auto SR sur la ROG Xbox Ally X ?
- Notre avis : une vraie avancée pour le jeu nomade, avec des limites à surveiller
Auto SR : un upscaling IA qui travaille directement sur l’appareil
Le principe est assez simple à comprendre : au lieu de demander au jeu de calculer chaque image dans la définition finale, Auto SR part d’une résolution de rendu plus basse puis reconstruit une image agrandie. L’objectif est de récupérer une partie de la netteté perdue tout en réduisant le travail demandé au rendu graphique. C’est particulièrement intéressant sur un appareil portable, où la puissance et l’enveloppe énergétique restent limitées.
La particularité de la solution Microsoft est son intégration à Windows. Le traitement s’appuie sur le GPU intégré et le NPU (processeur neuronal) de la machine, directement sur l’appareil. Microsoft précise que les images et les informations graphiques ne sont pas envoyées vers le cloud pour être améliorées. Le NPU n’est donc pas un simple argument marketing ici : il participe réellement à la chaîne de traitement de l’image.
Auto SR se distingue ainsi des technologies comme FSR et les premières possibilités d’Auto SR sur la ROG Xbox Ally X, déjà évoquées sur JeuxEnd. FSR ou DLSS sont généralement intégrés au jeu et pilotés depuis ses réglages, tandis qu’Auto SR intervient au niveau de Windows pour les titres compatibles. Les solutions ne sont donc pas interchangeables dans tous les cas : si un jeu propose un excellent upscaling natif, il reste pertinent de le comparer à Auto SR plutôt que de supposer que la technologie système sera automatiquement meilleure.
Jeu portable sur batterie et résolution 1080p : les deux changements concrets
Pendant la préversion, Auto SR sur la ROG Xbox Ally X nécessitait de jouer avec la console connectée à un écran externe. Cette contrainte disparaît : Microsoft confirme désormais le fonctionnement sur l’écran intégré, sans station d’accueil et même lorsque la machine tourne sur batterie. C’est probablement le changement le plus important pour les joueurs qui utilisent réellement leur Ally comme une console portable.
Autre progrès : les jeux rendus en 1080p peuvent désormais être pris en charge. La technologie n’oblige donc plus systématiquement à réduire manuellement la définition avant de l’activer. En mode docké, Microsoft explique qu’une image source en 1080p peut être agrandie jusqu’à une sortie 1440p sur un écran externe compatible. Il faut cependant garder une nuance importante : à 1080p sur l’écran interne de la console, Microsoft prévient que les performances peuvent être moins optimales qu’avec d’autres configurations. Le gain visuel peut rester intéressant, notamment sur des jeux plus anciens, mais il ne faut pas s’attendre à un miracle gratuit en FPS.
Un mode Performance jusqu’à 120 FPS, mais pas encore partout
Jusqu’ici, Microsoft indiquait une limite d’environ 60 à 75 FPS pour Auto SR en mode Qualité. Le nouveau mode Performance relève le plafond annoncé jusqu’à 120 FPS. Pour illustrer cette évolution, Microsoft présente Rocket League sur ROG Xbox Ally X en 720p avec les réglages graphiques élevés : environ 70 FPS en mode Qualité et 115 FPS en mode Performance dans ses propres mesures. Ce sont des chiffres issus du scénario de démonstration du constructeur, pas une garantie applicable à tous les jeux.
Le mode Qualité privilégie la fidélité de l’image, tandis que Performance cherche à augmenter la fréquence d’images. Le choix doit donc dépendre du jeu, de sa fluidité actuelle et de la lisibilité de ses détails. Sur un titre compétitif, quelques images par seconde supplémentaires peuvent compter ; sur une aventure solo, une image plus propre peut être préférable. Microsoft indique que l’on pourra basculer entre les modes depuis la Xbox Game Bar, sans quitter sa partie.
Auto HDR doit également pouvoir fonctionner en même temps qu’Auto SR, afin de combiner mise à l’échelle et amélioration de la plage dynamique sur un écran HDR compatible. Là encore, cette compatibilité fait partie des fonctions dont le déploiement s’effectue progressivement via les mises à jour Windows. Il ne faut pas la confondre avec la prise en charge du HDR natif d’un jeu : la documentation Microsoft précise que le contenu HDR natif n’est pas pris en charge par Auto SR.
Quelles consoles et quels jeux sont compatibles ?
L’annonce concerne les ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally X20, ainsi que certains PC Copilot+ équipés de processeurs AMD Ryzen AI. La ROG Xbox Ally standard, moins puissante, n’est pas citée parmi les appareils compatibles : il ne faut donc pas confondre les deux modèles. Pour situer les différences matérielles, notre présentation de la ROG Xbox Ally standard détaille justement la version non-X.
La compatibilité dépend aussi du jeu et de son mode d’affichage. La documentation Microsoft demande un jeu DirectX 10 ou ultérieur, exécuté nativement sur x64, en émulation x64 ou sur Arm64. Les jeux x86 ainsi que les titres utilisant des API graphiques alternatives comme DirectX 9, Vulkan ou OpenGL ne sont pas pris en charge. Auto SR doit en outre disposer d’une résolution et d’un mode d’affichage compatibles ; le widget Display de la Xbox Game Bar permet de vérifier si la fonction est active et, dans le cas contraire, d’identifier le réglage qui bloque.
Comment activer Auto SR sur la ROG Xbox Ally X ?
Microsoft recommande de commencer par installer les dernières mises à jour de Windows 11 et de la Xbox Game Bar, puis de mettre à jour le package Auto Super Resolution depuis le Microsoft Store. Lance ensuite un jeu compatible, ouvre la Xbox Game Bar avec le bouton Xbox ou le raccourci Win + G, puis va dans Widgets > Display > Graphics. Tu pourras y activer Auto SR pour le jeu concerné, consulter son état et choisir le mode disponible sur ton appareil.
Si l’option n’apparaît pas, vérifie d’abord les mises à jour et la résolution du jeu. Certains titres demandent également le mode plein écran ou plein écran exclusif. Le déploiement des nouvelles fonctions étant progressif, l’absence du mode Performance ou d’Auto HDR ne signifie pas nécessairement que ta console est incompatible : la mise à jour peut simplement ne pas être encore arrivée.
Notre avis : une vraie avancée pour le jeu nomade, avec des limites à surveiller
La sortie de préversion rend Auto SR nettement plus utile au quotidien. Le jeu sur batterie et la prise en charge du 1080p enlèvent deux obstacles importants, tandis que le mode Performance jusqu’à 120 FPS ouvre une option supplémentaire pour les titres qui ont besoin de fluidité. L’approche système de Microsoft a aussi un intérêt : elle peut améliorer des jeux qui ne proposent pas eux-mêmes de solution d’upscaling adaptée.
Il reste néanmoins essentiel de tester chaque jeu. Une mise à l’échelle peut accentuer des artefacts, rendre certains textes ou éléments d’interface moins nets, et ses résultats varient selon la résolution de départ et la charge graphique. Le plafond de 120 FPS n’est pas une promesse de 120 FPS constants, et le fonctionnement en 1080p sur l’écran portable peut être moins favorable. Pour les propriétaires d’une Ally X ou X20, Auto SR devient une option à essayer au cas par cas, pas un réglage à activer aveuglément partout.
Sources officielles : annonce Auto SR sur le blog DirectX de Microsoft et documentation Microsoft sur la Super résolution automatique.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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