Scramble Knights Online : après 3 ans, ce battle royale devient un MMO coopératif
Trois ans à développer un battle royale, puis un changement de cap radical : c'est le pari de Funktronic Labs avec Scramble Knights Online. Disponible depuis le 26 octobre 2026 en accès anticipé sur PC et en Game Preview sur Xbox, ce petit RPG d'action coopératif conserve les combats et l'univers de son ancien projet, mais préfère désormais les donjons et l'aventure entre amis à la course pour être le dernier survivant. Et la décision est née directement des retours des joueurs. Pour découvrir les autres arrivées du service, retrouvez notre récapitulatif Xbox Game Pass d'octobre 2026.
Pourquoi Funktronic Labs a abandonné son battle royale
À l'origine, le jeu s'appelait Scramble Knights Royale. Le principe associait une caméra vue de dessus, des combats entre joueurs, des monstres à vaincre, des quêtes et des donjons à piller. Sur le papier, le mélange avait du charme. Lors des premiers essais publics, les développeurs ont toutefois constaté un décalage : les participants appréciaient l'exploration et le royaume, mais les contraintes du battle royale gâchaient leur plaisir.
Dans un témoignage publié sur Xbox Wire le 26 octobre, Nikko Koruna, responsable marketing du studio, raconte que certains joueurs voulaient surtout profiter de l'aventure sans subir le PvP. Après environ trois années de travail, l'équipe a dû se demander si son mode principal servait réellement ce qu'elle avait construit.
Le studio n'a pas immédiatement abandonné la compétition. Il a essayé notamment des variantes de capture de drapeau et de match à mort en équipe. Mais les moments que les développeurs souhaitaient conserver étaient ceux où les joueurs partaient ensemble explorer, combattre des créatures et récupérer du butin.
Un MMO-lite coopératif créé en moins de six mois
Le déclic a été de remettre au centre une idée simple : partir à l'aventure avec ses amis. Funktronic Labs a imaginé un cycle facile à comprendre : rendez-vous en ville, choix d'une mission, départ en groupe, exploration, retour au point de rencontre et préparation de l'expédition suivante.
Cette réorientation a demandé de retravailler les ennemis, les personnages non-joueurs, les quêtes, l'artisanat et la progression. Le monde de Terracott est devenu un royaume en ligne partagé, avec une place centrale servant de lieu de rencontre. D'après le studio, la transformation vers la formule MMO-lite s'est déroulée en moins de six mois, après plusieurs années passées sur les fondations du jeu. Le développement total approche ainsi les quatre ans.
Le terme « MMO-lite » est important : ne vous attendez pas nécessairement à la taille ou au fonctionnement d'un MMORPG traditionnel. Ici, l'accent est mis sur de courtes aventures en équipe et une progression persistante, dans un univers partagé.
Concrètement, que fait-on dans Scramble Knights Online ?
Le jeu est praticable en solo ou en coopération jusqu'à quatre joueurs. Vous incarnez un chevalier en formation et alternez entre exploration, affrontements en temps réel, quêtes et donjons inspirés de Zelda, avec leurs énigmes, secrets et boss. Les récompenses servent ensuite à améliorer l'équipement, notamment grâce à la fabrication d'armes et d'armures.
La place du village permet également de retrouver d'autres joueurs et de former un groupe avant une nouvelle sortie. Voilà ce qui distingue le nouveau projet de son ancêtre : l'objectif n'est plus seulement de survivre à une partie, mais de donner envie de retourner dans le royaume pour développer son personnage.
Et le PvP ? Il n'a pas été supprimé. Le studio prévoit toujours des affrontements facultatifs entre factions ou équipes, notamment des rencontres susceptibles de dégénérer en combat dans le monde partagé. Ce n'est donc pas un jeu exclusivement PvE, même si la coopération est désormais sa priorité.
Où jouer : Steam, Xbox Series et Game Pass
Scramble Knights Online est disponible depuis le 26 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC, notamment sur Steam. Xbox l'a également ajouté dès le premier jour à Game Pass Ultimate et PC Game Pass, avec une disponibilité cloud annoncée dans la liste officielle des nouveautés d'octobre.
Attention au statut : sur Xbox, il s'agit d'une Game Preview ; sur Steam, d'un accès anticipé. Ce n'est pas encore une version 1.0 achevée. Le développeur indique sur Steam envisager au moins un an d'accès anticipé, sans que cela constitue une date de sortie définitive garantie.
Un changement de genre qui pourrait donner une seconde vie au jeu
Cette histoire est intéressante parce que Funktronic Labs n'a pas simplement ajouté un mode coopératif à un battle royale : le studio a changé la raison même de revenir jouer. Les fondations techniques et artistiques étaient déjà là, mais le plaisir d'explorer ensemble est devenu la véritable promesse. Reste à voir comment les quêtes, les donjons et le suivi de l'accès anticipé tiendront sur la durée. Pour les amateurs d'aventures en petit groupe, c'est en tout cas une curiosité à essayer plutôt qu'un énième jeu de survie compétitif.
Pour comparer cette approche à un autre projet compétitif en vue de dessus, notre article sur Arkheron et son mode Spire revient sur une autre manière de faire évoluer les règles du battle royale.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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