Shuhei Yoshida conseille aux développeurs de Clair Obscur d'éviter le terme 'RPG au tour par tour'

Shuhei Yoshida conseille aux développeurs de Clair Obscur d'éviter le terme 'RPG au tour par tour'

Shuhei Yoshida, l'ancien patron de PlayStation, a récemment partagé un conseil aux développeurs de Clair Obscur: ne pas qualifier leur jeu de 'RPG au tour par tour'. Selon lui, ce label risquerait de cantonner le titre à un public restreint. Lors d'une conférence au Busan Indie Connect Festival, il a révélé qu'il a été impressionné par une démo du jeu, mais a jugé que la terminologie pourrait freiner son succès.

Une stratégie marketing réfléchie

Yoshida a noté que plusieurs années auparavant, le terme 'RPG au tour par tour', en particulier pour les jeux de rôle japonais, manquait d'attrait. Il a donc conseillé à Sandfall Interactive, le studio derrière Clair Obscur, de reformuler la présentation du gameplay. Afin de ne pas passer inaperçu, ils ont opté pour l'expression 'batailles réactives au tour par tour'. Cette approche a-t-elle contribué au succès impressionnant du jeu? Tout laisse à penser que cela a sans doute été bénéfique.

Un combat dynamique et engageant

Il est important de souligner que, bien que le jeu soit classé comme un 'RPG au tour par tour', cela ne reflète pas la nature active de son combat. Clair Obscur exige des joueurs qu'ils anticipent et réagissent aux mouvements des ennemis, dans la lignée des jeux soulslike. Les moments ne sont pas propices aux pauses détente entre deux tours, créant ainsi un rythme soutenu qui pourrait séduire un public plus large.

Le retour en force du genre

En dépit de la stigmatisation associée à son genre, Clair Obscur a permis de redonner ses lettres de noblesse aux RPG au tour par tour. En un mois, il a déjà vendu 3,3 millions d'exemplaires, un chiffre qui a depuis franchi les huit millions. Yoshida considère ce phénomène comme un exemple parfait de la manière dont les tendances de l'industrie peuvent parfois être trompeuses. Avec le succès de Clair Obscur, de nombreux éditeurs reçoivent désormais des propositions de jeux similaires, allant ainsi à l'encontre de l'idée que le genre est dépassé.

Conclusion

Le conseil de Shuhei Yoshida aux développeurs de Clair Obscur démontre l'importance d'une terminologie soigneusement choisie dans le marketing des jeux. En évitant d'utiliser le terme 'RPG au tour par tour', ils ont non seulement élargi l'audience du titre, mais ont également participé à revitaliser l'intérêt pour ce type de gameplay. Les joueurs peuvent s'attendre à voir de plus en plus de titres s'inspirer de cette stratégie pour attirer un large public.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandre ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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