SKALD : pourquoi Baldur’s Gate a changé la vie de son créateur
Il suffit parfois d’un seul RPG pour faire naître une vocation. Pour Anders Lauridsen, fondateur de High North Studios et créateur de SKALD: Against the Black Priory, ce déclic porte un nom : Baldur’s Gate, le premier épisode de la série de BioWare. Dans un témoignage rendu public le 26 octobre 2026, le développeur explique comment cette aventure a influencé sa manière de concevoir un jeu de rôle. Une histoire qui prolonge les récits d’autres créateurs marqués par BioWare, mais dont le résultat se joue cette fois dans un RPG indépendant bien réel.
Baldur’s Gate, le RPG qui a transformé sa passion en vocation
Avant de découvrir Baldur’s Gate, Lauridsen avait déjà essayé plusieurs RPG sur ordinateur. Il se souvient toutefois de jeux anciens dont les systèmes lui semblaient parfois difficiles à apprivoiser. En parallèle, il découvrait Advanced Dungeons & Dragons, deuxième édition, et surtout cette liberté propre au jeu de rôle sur table : partir à l’aventure, improviser, expérimenter et accepter qu’une histoire prenne des détours imprévus.
Comme beaucoup de groupes de jeu de rôle, le sien s’est heurté aux difficultés d’organisation des séances. Baldur’s Gate est alors arrivé au bon moment. Lauridsen raconte que ce premier épisode a été le premier jeu qu’il a véritablement aimé. Ce qui l’a frappé n’était pas seulement son univers de fantasy, mais sa capacité à retrouver sur ordinateur le sentiment d’une campagne AD&D ouverte, parfois chaotique, où le joueur invente sa propre trajectoire.
Le souvenir n’a rien d’une simple nostalgie passagère : le développeur dit rejouer à Baldur’s Gate chaque année et continue de le considérer comme son préféré parmi les titres utilisant l’Infinity Engine. C’est un jugement personnel, pas un classement définitif de la série.
Ce que l’on retrouve de BioWare dans SKALD
L’influence devient particulièrement intéressante lorsque l’on regarde SKALD: Against the Black Priory. Développé par High North Studios et édité par Raw Fury, ce RPG sorti le 30 mai 2024 associe une esthétique rétro inspirée des ordinateurs 8 bits à une aventure de dark fantasy, des dialogues à choix et des combats tactiques au tour par tour. Le titre revendique un héritage ancien, tout en cherchant à rester accessible aux joueurs d’aujourd’hui.
Pour Lauridsen, le lien avec BioWare est assumé : il estime qu’une part importante de cet héritage se cache dans SKALD. Il explique que concevoir et tester certains contenus fait ressurgir ses souvenirs de joueur. Son inspiration ne se limite donc pas à une apparence vintage : elle concerne aussi le plaisir de bâtir une aventure, de découvrir des lieux et de laisser les règles du RPG produire des situations inattendues.
Il ne faut pas pour autant confondre les deux jeux. Là où Baldur’s Gate reposait notamment sur une adaptation d’AD&D et son propre système de combats, SKALD privilégie les affrontements au tour par tour, une direction artistique pixelisée et une atmosphère teintée d’horreur cosmique. Le résultat n’est pas une reproduction de Baldur’s Gate : c’est une œuvre indépendante qui réinterprète des sensations de jeu familières.
Un hommage à BioWare, pas l’annonce d’un nouveau jeu
Ce témoignage raconte d’abord un parcours de créateur. Lauridsen attribue une part importante de son envie de faire des CRPG aux expériences vécues dans les jeux de BioWare. Plutôt que de se concentrer uniquement sur la disparition du studio, il préfère mettre en avant le plaisir et l’inspiration transmis par ses aventures aux générations suivantes.
Son histoire fait écho à celle d’un autre créateur de RPG indépendant, à l’origine d’Esoteric Ebb, lui aussi profondément marqué par les jeux BioWare. Ces récits montrent différentes façons dont une œuvre peut laisser une empreinte durable sur le travail d’un développeur.
À retenir : les propos de Lauridsen ne constituent ni une annonce de suite à SKALD, ni la confirmation d’un nouveau projet lié à Baldur’s Gate, ni une collaboration avec BioWare. Ils éclairent les influences créatives du jeu déjà paru.
Découvrir SKALD: Against the Black Priory aujourd’hui
Si vous aimez les RPG qui laissent une large place à l’exploration, à la construction d’un groupe d’aventuriers et aux décisions du joueur, SKALD mérite un coup d’œil. Pour vérifier ses caractéristiques et sa disponibilité, consultez la présentation officielle de Raw Fury ou sa fiche Steam. Sa bande-annonce officielle donne également un aperçu de son ambiance sombre et de son pixel art.
Au fond, le plus bel hommage à Baldur’s Gate est peut-être là : des décennies après sa sortie, un développeur continue d’y jouer et s’en sert comme point de départ pour imaginer des aventures qui lui appartiennent.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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