Stack Order : deux oiseaux voleurs de cartes deviennent le vrai cauchemar du deckbuilder

Stack Order : deux oiseaux voleurs de cartes deviennent le vrai cauchemar du deckbuilder

Dans Stack Order, les boss ne se contentent pas de vider une barre de vie : ils obligent à repenser la manière de construire ses piles. Et parmi les rencontres marquantes de la démo, un duo de volatiles se révèle particulièrement retors. Leur spécialité ? Piocher directement dans les cartes que vous avez soigneusement empilées pour retourner votre propre stratégie contre vous.

Développé et édité par Panflip Studio, ce roguelite de deckbuilding mise sur des duels au tour par tour où l’ordre des cartes compte autant que leur effet individuel. La démo est gratuite sur Steam depuis le 4 mai 2026, avec une interface et des sous-titres en français. Le jeu complet est, lui, annoncé sur PC pour 2027.

Deux oiseaux qui sabotent vos piles de cartes

La plupart des affrontements de Stack Order demandent déjà d’anticiper les intentions adverses. Ce duo pousse cette logique un cran plus loin : les deux ennemis peuvent s’emparer de cartes situées au sommet ou à la base de vos piles. Ces cartes ne sont donc plus seulement des éléments de votre future combinaison ; elles deviennent aussi des ressources que l’adversaire peut détourner à son avantage.

La menace est double. D’abord, le vol perturbe les associations que vous prépariez et peut faire disparaître une pièce essentielle de votre enchaînement. Ensuite, les cartes récupérées renforcent les capacités des oiseaux. Il faut donc surveiller la construction de chaque pile, réfléchir à ce que l’on laisse exposé et accepter parfois de sacrifier une carte moins précieuse pour protéger le reste.

Un retour de partie consacré à cette rencontre rapporte également une récupération pouvant atteindre 11 points de vie tous les trois tours. Ce chiffre décrit une observation de la démo et non une règle officiellement détaillée par le studio ; il peut dépendre de la version ou des conditions du combat. Dans tous les cas, laisser le duel s’éterniser risque de transformer l’affrontement en bras de fer.

L’empilement est le cœur du combat

Stack Order ne fonctionne pas comme un jeu de cartes où l’on pose simplement la meilleure carte disponible. Les cartes voisines ou superposées peuvent interagir, déclencher des synergies et modifier certaines capacités. Une carte peut gagner en puissance selon sa position, tandis qu’une autre prépare ou amplifie l’effet d’un élément placé plus haut ou plus bas dans la pile.

La bonne approche consiste donc à préparer ses combinaisons avant de déclencher son tour. Face aux oiseaux, cette phase de préparation devient plus tendue : il faut construire assez vite pour conserver l’initiative, mais aussi limiter les cartes vulnérables au vol. Une pile spectaculaire n’est pas forcément une bonne pile si l’adversaire peut en récupérer la pièce maîtresse.

Cette mécanique donne une identité claire au jeu. La victoire dépend autant de la lecture du plateau que de la qualité du tirage. Les intentions annoncées des boss transforment chaque tour en petit problème tactique : faut-il accélérer les dégâts, sécuriser une combinaison ou garder une carte en réserve pour perturber le plan adverse ?

Robert et la Reine imposent d’autres réflexes

Les autres adversaires cités dans ce retour de démo illustrent bien la variété recherchée. Le chevalier Robert alterne entre attaque et défense : il faut repérer le moment où pousser ses dégâts et celui où se préparer à encaisser. La Reine, de son côté, applique du poison et met la pression sur la durée. Ces combats ne demandent donc pas la même réponse que le duo d’oiseaux, qui s’attaque directement à l’organisation du deck.

Cette diversité est importante pour un roguelite de cartes. Si chaque boss se contentait d’augmenter ses dégâts ou ses points de vie, l’empilement finirait par devenir une routine. Ici, les adversaires semblent au contraire pousser le joueur à adapter ses priorités et à revoir ses habitudes d’un duel à l’autre.

Une démo gratuite avant la sortie prévue en 2027

La démo de Stack Order est disponible gratuitement sur Steam. La fiche officielle présente des combats de boss en un contre un, une progression roguelite, plusieurs archétypes et plus de 100 cartes à découvrir au fil de l’aventure. Le français est pris en charge pour l’interface et les sous-titres, mais pas pour les voix.

Panflip Studio a aussi présenté une nouvelle version de la démo en septembre 2026, avec deux boss supplémentaires et un nouveau personnage jouable, Minara. Le studio poursuit donc les ajustements et l’enrichissement de cette version d’essai avant le lancement complet, toujours indiqué pour 2027 sur PC. Aucune date précise de sortie n’est annoncée à ce stade.

Pour suivre les autres expériences du genre, retrouvez aussi notre article sur Shroom and Gloom, un autre roguelike qui joue avec la construction de piles, ainsi que Lazare’s Sacrifice et les actualités des jeux indépendants sur JeuxEnd.

Pour en savoir plus sur le projet, vous pouvez consulter le site officiel de Panflip Studio ou ajouter Stack Order à votre liste de souhaits sur Steam. Les mécaniques précises des oiseaux évoquées ici restent des observations de gameplay de la démo, et non une présentation officielle exhaustive de leurs statistiques.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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