Starfield : Un projet ambitieux mais peu cohérent selon un ancien designer de Skyrim
Le dernier titre de Bethesda, Starfield, a suscité un grand engouement auprès des gamers, non seulement pour son ampleur, mais également pour ses ambitions audacieuses. Cependant, des voix critiques, dont celle de Kurt Kuhlmann, ancien co-leader designer de Skyrim, soulignent que le jeu n'a jamais complètement réussi à s'harmoniser. Alors que certains le considèrent comme un bon jeu jouable, il n'a pas réussi à transcender pour devenir une véritable référence. Cet article se penche sur les défis du développement de Starfield et les raisons qui l'ont conduit à ne pas atteindre son potentiel maximal.
Les défis de la communication dans le développement de Starfield
Kurt Kuhlmann, qui a quitté Bethesda peu après le lancement de Starfield en 2023, met en lumière un des principaux problèmes : la cohésion au sein de l’équipe de développement. Selon lui, l'efficacité et la clarté dans les échanges d'idées ont été entravées par l'augmentation du nombre d'intervenants. À l'époque de Skyrim, les rôles de leadership étaient plus simples et les leads travaillaient directement avec les membres de l'équipe, ce qui favorisait une meilleure collaboration. Pourtant, avec l'extension de la structure de Bethesda, cela a commencé à changer.
Les nouvelles méthodes de travail incluaient des responsables de studios et des producteurs, rendant la communication moins fluide. Kuhlmann soutient que cette complexité a pu mener à des malentendus, où différentes réponses pouvaient émerger des discussions avec des leads de différentes équipes. Ce changement dans la dynamique de travail est devenu un obstacle majeur à la création d'un produit qui soit réellement cohérent et unifié.
La montée en responsabilités de Todd Howard, considéré comme un excellent chef de projet, a également joué un rôle dans cette situation. Avec une charge de travail croissante, le processus de décision prenait souvent plus de temps, ayant un impact direct sur le développement du jeu.
Un développement marqué par l'ambition mais limité par la cohésion
Starfield, même s'il est le fruit d'un développement ambitieux, a souffert d'un manque de connaissances institutionnelles sur son nouveau cadre spatial. Kuhlmann note qu'une partie significative du contenu était à la fois innovante et inédite, ce qui a nécessité une approche exhaustive mais confuse durant son élaboration. L'arrivée de nouveaux membres dans l’équipe, alors que les concepts de jeu évoluaient, a créé des défis supplémentaires concernant l'intégration des mécanismes de jeu.
Les concepteurs de quêtes, cherchant à anticiper d'éventuels changements, ont souvent évité d’ajouter des éléments potentiellement problématiques. Cela a également contribué à une impression de désintégration, avec de nombreux aspects du jeu ne s’armant pas entre eux comme il se devrait. Confronté au souvenir de la réception mitigée de Fallout 76, l'équipe savait qu'il était impératif de sortir un titre abouti.
Bien que Starfield ait finalement été lancé sans les bugs qui ont terni les précédentes sorties, il n’a pas réussi à captiver les joueurs de la même manière que Skyrim. La réception a été variée, allant de l'appréciation à une certaine déception, mais Kuhlmann estime que cela était plutôt attendu, car le jeu ne parvenait pas à égaler les normes élevées établies par la série.
Conclusion
Pour résumer, Starfield est un projet qui, malgré de grandes ambitions, a été entravé par des problèmes de communication et de cohésion interne. Son développement a mis en lumière les défis auxquels font face les studios en pleine expansion, surtout lorsqu'il s'agit d'intégrer des innovations dans un cadre familier. Bien que le jeu ait ses mérites et soit considéré comme un bon produit, il n’a pas su capturer l’enchantement et la magie que beaucoup attendaient de Bethesda. Les fans et les développeurs devraient prendre cette expérience comme une leçon sur l'importance d'une communication efficace dans le processus créatif, réaffirmant que parfois, l'ambition doit s'accompagner d'une solide cohésion d'équipe pour donner vie à un chef-d'œuvre.
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