Steam pourrait dépasser 20 milliards de dollars de revenus en 2026, selon Alinea
Steam se dirige vers une année 2026 historique. D’après les estimations publiées le 1er octobre par Alinea Analytics, la plateforme de Valve aurait généré environ 16,5 milliards de dollars de revenus bruts entre janvier et septembre 2026, contre 14,5 milliards sur la même période en 2025. À ce rythme, Steam pourrait dépasser pour la première fois la barre symbolique des 20 milliards de dollars sur une année. Attention toutefois : il s’agit d’estimations d’Alinea, et non de résultats financiers officiels communiqués par Valve.
Steam signe son meilleur mois de septembre
Selon l’analyse publiée par Alinea Analytics, Steam aurait généré environ 1,7 milliard de dollars en septembre 2026. Ce serait le meilleur mois de septembre de l’histoire de la plateforme, avec une progression de 13 % par rapport au précédent record établi en septembre 2025.
La dynamique ne se limite pas à un seul mois. Alinea estime également le chiffre d’affaires brut du troisième trimestre à 5,5 milliards de dollars, soit une hausse de 12 % sur un an. Sur les neuf premiers mois de 2026, le total atteindrait 16,5 milliards de dollars, environ 13 % de plus que les 14,5 milliards estimés sur la même période en 2025.
Les 20 milliards de dollars restent une projection
C’est le point essentiel à retenir : Steam n’a pas encore officiellement dépassé 20 milliards de dollars en 2026. Alinea Analytics estime que la plateforme est en bonne voie pour franchir ce seuil d’ici la fin de l’année. Avec 16,5 milliards de dollars estimés à fin septembre, il lui faudrait encore un peu plus de 3,5 milliards de dollars sur le quatrième trimestre pour passer la barre des 20 milliards.
Valve ne publie pas de ventilation mensuelle détaillée des revenus bruts générés par Steam. Les données d’Alinea sont donc des estimations de marché, utiles pour mesurer les tendances, mais elles ne doivent pas être confondues avec des comptes audités ou avec le bénéfice réellement conservé par Valve après les reversements aux éditeurs, taxes et autres coûts.
Wardogs mène les nouvelles sorties de septembre
Parmi les nouvelles sorties premium suivies par Alinea, Wardogs aurait généré environ 86,9 millions de dollars sur Steam en septembre. Le shooter était déjà très bien parti dès son lancement en accès anticipé : Alinea estimait auparavant qu’il avait généré environ 70 millions de dollars lors de sa première semaine.
D’autres sorties ont également pesé dans le classement mensuel : Onimusha: Way of the Sword aurait généré environ 30,4 millions de dollars, The Blood of Dawnwalker 26,9 millions, Bodycam 24,2 millions et EA Sports FC 27 20,7 millions. Pour ce dernier, vous pouvez retrouver notre guide complet d’EA Sports FC 27.
Free-to-play et anciens jeux continuent de rapporter énormément
La croissance de Steam ne repose pas uniquement sur les nouveautés. Dans le top 500 des jeux les plus rémunérateurs étudiés par Alinea, qui représenterait environ les trois quarts des revenus de septembre, les jeux free-to-play ont compté pour 25,6 % des revenus alors qu’ils ne représentaient que 16 % des titres de cet échantillon.
Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG et Dota 2 auraient ainsi généré ensemble près de 168 millions de dollars sur Steam en septembre. Le catalogue plus ancien reste lui aussi très puissant, ce qui montre à quel point la force de Steam vient autant des lancements récents que de jeux capables de conserver une communauté pendant plusieurs années.
Les licences installées dominent encore largement Steam
Toujours selon les données d’Alinea portant sur les 500 plus gros jeux du mois, les nouvelles licences apparues en 2026 auraient représenté 20,5 % des revenus, contre 79,5 % pour des licences déjà établies. Les remakes et remasters pèseraient à eux seuls 3,8 % de ce total.
Cette tendance est visible avec le regain d’intérêt pour plusieurs titres plus anciens ou remaniés. Sur JeuxEnd, nous avons notamment suivi le retour de The Witcher 3 Remastered et son record de joueurs simultanés sur Steam.
Pourquoi Steam peut encore accélérer au quatrième trimestre
Le dernier trimestre est traditionnellement très important pour le marché du jeu vidéo, entre les grosses sorties de fin d’année, les mises à jour majeures et les périodes de promotions. Si Steam maintient un rythme comparable à celui observé depuis janvier, le seuil des 20 milliards de dollars devient crédible. Cela reste néanmoins une prévision tant que l’année n’est pas terminée et qu’aucune donnée officielle de Valve ne vient confirmer le montant.
La plateforme continue parallèlement de faire évoluer son écosystème. Valve publie régulièrement de nouvelles fonctions et prépare déjà ses prochains événements commerciaux. Vous pouvez par exemple consulter le calendrier des soldes et événements Steam du premier semestre 2027.
Ce qu’il faut retenir
Steam semble donc se diriger vers une année record, mais la nuance est importante. Les 1,7 milliard de dollars de septembre, les 5,5 milliards du troisième trimestre et les 16,5 milliards cumulés sur neuf mois proviennent d’estimations d’Alinea Analytics. Le dépassement des 20 milliards de dollars en 2026 est une projection crédible au vu de cette trajectoire, pas encore un résultat acquis. Ce qui est déjà clair, en revanche, c’est que Steam reste au cœur du marché PC grâce à un mélange très rentable de blockbusters, de free-to-play, de nouveautés et de jeux de catalogue.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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